C++游戏物理开发工程师简历范文全文
自我评价
6年C++游戏客户端与物理引擎开发经验,专注刚体动力学、碰撞检测与角色运动系统,主导过多款Unity/自研引擎项目的物理模块落地。熟悉PhysX、Bullet源码与性能调优,擅长将物理表现与玩法需求结合。曾将战斗场景物理帧耗时降低40%,支撑百万级DAU产品稳定上线。
工作经历
上海盛趣网络科技有限公司
游戏研发上市公司
上海
C++游戏物理开发工程师
C++PhysX
2022年9月 - 至今
- 负责MMORPG客户端物理模块开发,基于PhysX实现角色布娃娃与载具动力学,支撑同屏200人战斗稳定60帧。
- 重构碰撞检测管线,引入空间分区与宽相优化,物理帧耗时由8.2ms降至4.9ms,降低约40%。
- 搭建物理性能监控与自动化回归测试,线上物理相关崩溃率下降65%,版本迭代效率提升30%。
上海鹰角网络科技有限公司
二次元游戏自研引擎
上海
游戏客户端开发工程师
Unity物理模拟
2020年7月 - 2022年8月
- 参与二次元手游客户端开发,使用C++与Unity实现技能特效物理表现与受击反馈系统。
- 优化布料与破碎模拟方案,移动端帧率提升15%,包体物理资源体积缩减20%。
- 与策划、美术协作制定物理参数规范,缩短新角色物理调试周期约50%。
项目经验
自研引擎刚体动力学模块 - 物理系统负责人
2024年3月 - 2024年5月
- 基于Bullet二次开发刚体求解器,支持约束链与关节驱动,满足载具与机关玩法需求。
- 引入SIMD与多线程并行求解,复杂场景物理计算耗时降低35%,通过10万台设备兼容测试。
大规模场景碰撞优化项目 - 核心开发
2022年12月 - 2023年2月
- 设计分层BVH与动态物体剔除策略,万级碰撞体场景下CPU占用下降28%。
- 输出碰撞性能分析工具,被团队3个项目复用,平均定位性能问题时间缩短一半。
专业技能
C++(C++11/14/17)
PhysX / Bullet
刚体动力学与碰撞检测
Unity3D 客户端开发
性能分析与多线程优化
Git / Perforce 协作
教育背景
华东理工大学
211双一流
上海
计算机科学与技术 本科
2016年8月 - 2020年5月
主修课程:数据结构、计算机图形学、数值计算、操作系统;GPA 3.6/4.0,CET-6。
工作成果
物理性能优化标杆
主导的碰撞管线优化方案被公司列为客户端性能最佳实践,推广至2个在研项目。
年度优秀员工
2023年获公司年度优秀员工,物理模块交付质量与稳定性评分部门第一。
技术分享与沉淀
累计输出物理引擎技术文档12篇,内部技术分享6次,培养2名初级客户端开发。
证书与认证
软件设计师(软考中级) - 工业和信息化部
2020年11月
证明软件设计与工程能力。
Unity Certified Professional Programmer - Unity Technologies
2021年6月
证明Unity客户端开发与脚本能力。
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