C++游戏动画开发工程师简历范文全文
教育背景
华中科技大学
985211双一流
计算机科学与技术 本科
武汉2015年9月 - 2019年6月
相关课程:计算机图形学、数据结构与算法、线性代数。
专业技能
C++(C++11/14/17)
Unreal Engine 动画系统
骨骼动画与蒙皮
动画状态机与混合树
多线程与性能优化
Python 工具脚本
荣誉奖项
校级优秀毕业生
全国大学生计算机设计大赛二等奖
自我评价
5年C++游戏客户端与动画系统开发经验,专注骨骼动画、蒙皮与动画状态机,熟悉Unreal Engine与自研引擎动画管线。主导动画混合与性能优化,将角色动画CPU耗时降低约35%,支撑同屏百人战斗场景稳定运行。
工作经历
上海某网络科技有限公司
上海
游戏研发MMORPG
C++游戏动画开发工程师
2022年3月 - 至今
C++动画系统
- 负责角色动画系统模块开发,重构动画状态机与混合逻辑,使动画切换延迟降低约40%。
- 优化骨骼蒙皮计算与动画采样流程,将角色动画CPU耗时降低约35%,支撑同屏百人战斗稳定60帧。
- 搭建动画资源校验与自动化测试工具,减少动画相关线上问题约50%。
杭州某互动娱乐有限公司
杭州
手游研发二次元
C++游戏客户端开发工程师
2019年7月 - 2022年2月
C++客户端开发
- 参与自研引擎动画管线开发,实现动画压缩与流式加载,包体动画资源体积减少约30%。
- 配合美术团队落地动画蓝图与IK方案,角色动作表现问题反馈量下降约25%。
项目经验
MMORPG角色动画系统重构
2023年2月 - 2024年6月
动画系统负责人
- 设计并实现分层动画混合与上半身叠加方案,支持移动射击与技能动作并行播放。
- 引入动画LOD与异步采样,将大规模战斗场景动画开销降低约30%。
自研引擎动画管线优化
2022年5月 - 2022年12月
核心开发
- 开发动画资源批量压缩与校验工具,动画资源导入效率提升约3倍。
- 建立动画性能监控面板,定位并修复高频动画卡顿问题10余项。
工作成果
动画性能显著提升
主导动画系统重构,角色动画CPU耗时降低约35%,同屏百人战斗稳定60帧。
提升动画质量稳定性
搭建动画自动化测试工具,动画相关线上问题减少约50%。
证书与认证
软件设计师(软考中级) - 工业和信息化部
2023年6月
证明C++语言与面向对象设计能力。
大学英语六级(CET-6) - 教育部考试中心
2021年12月
证明英语技术文档阅读与沟通能力。
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