Cocos2d - X 游戏优化工程师简历范文全文
个人简历
展现专业实力,创造职场价值。
熊帅帅
Cocos2d-x 游戏优化工程师
自我评价
6年 Cocos2d-x 手游客户端开发经验,专注渲染性能与内存优化,主导多款月流水千万级项目的中低端机适配。熟练使用 C++、Lua、OpenGL ES 与性能剖析工具,擅长帧率提升、包体压缩与崩溃率治理。曾将主力项目低端机平均帧率提升35%,包体缩减28%。
专业技能
Cocos2d-x / C++
Lua 脚本开发
OpenGL ES 渲染优化
性能剖析(Xcode Instruments / RenderDoc / PerfDog)
内存与包体优化
Android / iOS 多端适配
热更新与资源管理
崩溃率与卡顿治理
Git / Jenkins 持续集成
工作经历
广州星耀网络科技有限公司
手游研发MMORPG
广州
Cocos2d-x 游戏优化工程师
性能优化Cocos2d-x
2022年9月 - 至今
- 负责两款 MMORPG 手游客户端性能优化,低端机平均帧率由28帧提升至38帧,卡顿率下降42%。
- 重构渲染批次与图集策略,Draw Call 减少约45%,中低端机型发热与耗电明显改善。
- 搭建性能监控与自动化测试流程,版本上线后崩溃率由1.2%降至0.35%。
深圳趣玩互动科技有限公司
手游研发卡牌游戏
深圳
游戏客户端开发工程师
客户端开发Lua
2020年7月 - 2022年8月
- 使用 Cocos2d-x 与 Lua 开发卡牌手游核心战斗与 UI 模块,支撑日活20万用户稳定运行。
- 主导资源加载与内存管理优化,峰值内存下降30%,低配机型闪退率降低一半。
- 参与热更新方案落地,版本更新包体积压缩28%,用户更新成功率提升至98%。
项目经验
MMORPG 手游低端机性能专项优化 - 性能优化负责人
2024年3月 - 2024年5月
- 针对千元机建立性能基线,定位渲染与 GC 瓶颈,平均帧率提升35%,达到项目上线标准。
- 优化骨骼动画与粒子系统,同屏战斗场景 CPU 耗时下降约40%。
卡牌手游资源与包体精简项目 - 客户端优化工程师
2022年12月 - 2023年2月
- 重构图集与音频压缩策略,安装包由420MB降至300MB,下载转化率提升12%。
- 引入按需加载与资源回收机制,长时间游玩内存增长控制在5%以内。
工作成果
帧率显著提升
主导低端机性能专项,主力项目平均帧率提升35%,达到发行商验收标准。
包体大幅缩减
通过图集与音频压缩方案,安装包体积缩减28%,下载转化率提升12%。
崩溃率治理
建立崩溃监控与自动化回归流程,线上崩溃率由1.2%降至0.35%。
教育背景
广东工业大学
一本省属重点
广州
软件工程 本科
2016年8月 - 2020年5月
相关课程:计算机图形学、数据结构、C++ 程序设计;获校级奖学金两次。
证书与认证
软件设计师(软考中级) - 工业和信息化部
2021年5月
证明软件设计与工程能力。
Cocos 引擎开发者认证 - Cocos 引擎官方
2022年9月
证明 Cocos 引擎开发与优化能力。
其他信息
作品集:
GitHub 开源 Cocos2d-x 性能监控插件,累计 Star 300+。
到岗时间:
离职状态,两周内可到岗,可接受短期出差。
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