Cocos2d - X 游戏模块开发工程师简历范文全文
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自我评价
4年Cocos2d-x客户端开发经验,主攻中重度手游模块设计与性能优化,熟悉C++、Lua双语言开发及热更新流程。主导战斗、UI、活动等核心模块开发,累计支撑3款上线项目,单模块包体与帧率优化成效显著。具备完整版本迭代与线上问题排查经验,能独立承担模块从设计到上线的全流程。
工作经历
广州星跃网络科技有限公司
广州
手游研发中重度MMO
Cocos2d-x 客户端开发工程师
2023年3月 - 至今
Cocos2d-xC++
- 负责战斗与技能模块开发,完成12个职业技能逻辑与表现接入,版本按期上线零延期。
- 重构UI加载与图集管理方案,主界面加载耗时由3.2秒降至1.8秒。
- 主导Lua热更新流程落地,线上紧急问题平均修复时长缩短至4小时内。
深圳游趣互动科技有限公司
深圳
休闲游戏出海发行
游戏客户端开发工程师
2021年7月 - 2023年2月
Lua性能优化
- 参与活动与商城模块开发,支撑每月2次运营活动上线,活动配置零事故。
- 优化战斗场景渲染批次,中低端机型平均帧率由28帧提升至45帧。
- 完成Android与iOS双端适配与打包,覆盖20余款主流机型。
项目经验
《九州剑歌》MMORPG 战斗系统
2024年3月 - 2025年6月
战斗模块负责人
- 负责战斗结算与技能CD模块,支持6人组队实时战斗,单场战斗逻辑耗时控制在8毫秒内。
- 设计技能配置表驱动方案,策划可自助配置80余个技能,减少开发介入约60%。
春节限时活动系统
2023年11月 - 2024年1月
客户端开发
- 独立完成活动框架与奖励发放模块,支撑春节活动7日DAU峰值12万无故障。
- 引入资源分包与按需加载,活动包体体积减少约35%。
工作成果
推动质量规范落地
建立客户端模块开发规范与代码评审流程,团队线上崩溃率下降约40%。
季度优秀员工
连续两个版本获评公司季度优秀员工,获部门技术创新奖。
证书与认证
C++程序设计工程师(软考中级) - 工业和信息化部
2022年6月
证明C++语言与面向对象开发能力。
大学英语六级(CET-6) - 教育部考试中心
2021年12月
证明英语技术文档阅读与沟通能力。
熊帅帅
Cocos2d-x 游戏模块开发工程师
教育背景
武汉理工大学
211双一流
软件工程 本科
武汉2017年9月 - 2021年6月
相关课程:C++程序设计、数据结构、计算机图形学、游戏引擎原理。
专业技能
Cocos2d-x / C++
Lua 脚本开发
战斗与UI模块设计
性能优化与内存管理
热更新与资源管理
Android / iOS 打包适配
荣誉奖项
校级优秀毕业生
全国大学生软件设计大赛省级二等奖
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