Cocos2d - X 工具开发工程师简历范文全文
自我评价
5年游戏客户端与工具链开发经验,专注 Cocos2d-x 引擎编辑器扩展、自动化构建与资源管线建设,熟悉 C++、Lua 与 Python 脚本开发。主导过打包工具与热更新流程重构,将版本构建耗时缩短约60%,显著降低美术与策划的协作成本。具备完整手游项目上线经验,能独立承担工具需求调研到落地交付。
工作经历
广州星耀网络科技有限公司
广州
手游研发中大型团队
Cocos2d-x 工具开发工程师
2022年9月 - 至今
Cocos2d-x工具链开发
- 负责 Cocos2d-x 编辑器扩展与资源导入工具开发,累计交付12个内部工具,美术资源接入效率提升约45%。
- 重构多平台打包与热更新流程,接入 Jenkins 自动化构建,单次版本构建耗时由40分钟降至16分钟。
- 搭建工具使用文档与问题反馈机制,季度内工具相关工单量下降约30%。
深圳幻境互动科技有限公司
深圳
休闲游戏初创团队
游戏客户端开发工程师
2020年7月 - 2022年8月
Lua客户端开发
- 参与两款休闲手游客户端开发,负责 UI 框架与战斗表现模块,支撑项目按期上线。
- 编写 Lua 自动化检查脚本,提前拦截约80%的配置表错误,减少线上事故。
项目经验
Cocos2d-x 资源打包与热更新工具
2023年4月 - 2023年12月
工具开发负责人
- 基于 Python 与 C++ 开发资源差异比对与增量打包工具,热更新包体积平均缩减约35%。
- 设计可视化配置界面并接入 CI 流水线,版本发布人工操作步骤由9步减少至3步。
编辑器场景批量处理插件
2022年6月 - 2022年11月
核心开发
- 开发 Cocos2d-x 场景批量替换与节点检查插件,支持百级场景一键处理,单次耗时由2小时降至10分钟。
- 插件在3个项目组推广使用,累计节省美术与策划工时约每月60小时。
工作成果
构建效率提升
主导打包流程自动化改造,版本构建耗时缩短约60%,支撑双周迭代节奏。
工具沉淀复用
沉淀12个内部工具并形成文档体系,在3个项目组复用推广。
其他信息
作品集:
GitHub 开源 Cocos2d-x 编辑器插件与构建脚本,累计获星200+。
到岗时间:
在职,确认录用后一个月内到岗,可接受短期出差。
证书与认证
软件设计师(软考中级) - 工业和信息化部
2021年5月
证明软件设计与工程能力。
CET-6 大学英语六级 - 教育部考试中心
2017年12月
具备英文技术文档阅读能力。
熊帅帅
Cocos2d-x 工具开发工程师
教育背景
武汉理工大学
211双一流
软件工程 本科
武汉2015年9月 - 2019年6月
相关课程:C++程序设计、数据结构、计算机图形学、编译原理。
专业技能
C++ / Cocos2d-x
Lua 脚本开发
Python 工具脚本
编辑器扩展开发
自动化构建与热更新
Git / Jenkins CI
荣誉奖项
校级优秀毕业生
公司年度技术创新奖
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