Cocos2d - X 渲染优化工程师简历范文全文
熊帅帅
Cocos2d-x 渲染优化工程师
自我评价
6年手游客户端开发经验,专注 Cocos2d-x 渲染管线与性能优化,主导多款中重度项目在中低端安卓机上的帧率与内存优化。熟悉 OpenGL ES、Shader 编写与合批策略,擅长用工具链定位 GPU/CPU 瓶颈,将卡顿率与包体显著降低。
专业技能
Cocos2d-x 渲染管线
OpenGL ES / Shader
C++ 性能调优
合批与DrawCall优化
内存与包体优化
RenderDoc / Xcode Instruments
工作经历
广州星跃网络科技有限公司
手游研发中重度SLG
广州
Cocos2d-x 渲染优化工程师
渲染优化性能调优
2022年9月 - 至今
- 主导 SLG 项目渲染管线重构,DrawCall 由 320 降至 110,中低端安卓机平均帧率提升 18 帧。
- 建立 GPU/CPU 性能监控与自动化压测流程,线上卡顿率由 12% 降至 4.5%。
- 优化图集与纹理压缩策略,安装包体减少 26MB,首包下载转化率提升约 7%。
深圳幻境互动科技有限公司
手游研发MMORPG
深圳
Cocos2d-x 客户端开发工程师
Cocos2d-xShader开发
2020年7月 - 2022年8月
- 负责 MMO 手游战斗与场景渲染模块开发,完成多机型适配,崩溃率控制在 0.3% 以内。
- 编写自定义 Shader 实现描边、溶解等特效,替换高开销方案后特效渲染耗时下降 35%。
- 参与内存泄漏排查专项,峰值内存降低 180MB,低端机闪退投诉减少约 40%。
项目经验
SLG 项目渲染管线重构与低端机适配 - 渲染优化负责人
2023年2月 - 2024年8月
- 重写合批与静态批次管理逻辑,同屏单位 200+ 场景下 DrawCall 下降 65%,帧率稳定 30 帧以上。
- 引入分级画质与动态分辨率方案,覆盖 60+ 款安卓机型,低端机次留提升 5.2 个百分点。
战斗特效性能专项优化 - 核心开发
2022年5月 - 2022年12月
- 用 RenderDoc 定位 Overdraw 热点,合并粒子与序列帧特效,GPU 耗时下降 28%。
- 建立特效性能准入规范,新特效上线前自动检测,返工率下降约 50%。
教育背景
广东工业大学
一本省属重点
广州
软件工程 本科
2016年8月 - 2020年5月
相关课程:计算机图形学、C++ 程序设计、数据结构与算法。
证书与认证
软件设计师(软考中级) - 工业和信息化部
2021年5月
证明软件设计与工程能力。
CET-6 - 教育部考试中心
2017年12月
具备英文技术文档阅读能力。
其他信息
作品集:
GitHub 开源 Cocos2d-x 合批与性能检测工具,累计 300+ Star。
到岗时间:
离职后一周内到岗,可接受短期出差。
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