Cocos2d - X 资源管理开发工程师简历范文全文
熊帅帅
Cocos2d-x 资源管理开发工程师
教育背景
武汉理工大学
211双一流
软件工程 本科
武汉2016年9月 - 2020年6月
相关课程:数据结构、计算机图形学、C++程序设计。
专业技能
Cocos2d-x / C++
Lua 脚本开发
资源热更新与AssetBundle
纹理压缩与内存优化
Unity3D
Git / Jenkins 持续集成
荣誉奖项
校级一等奖学金
蓝桥杯省赛二等奖
自我评价
5年Cocos2d-x客户端开发经验,专注资源管理与热更新方向,主导过千万级DAU手游的资源加载与内存优化。熟悉AssetBundle打包、纹理压缩与引用计数管理,能将包体与内存占用显著降低。具备扎实的C++与Lua功底,善于跨部门协作推动性能问题闭环。
工作经历
广州星辉网络科技有限公司
广州
手游研发中大型团队
Cocos2d-x 客户端开发工程师
2022年3月 - 至今
资源管理性能优化
- 负责MMORPG手游Cocos2d-x资源管理模块,重构加载队列后首包加载耗时由8.2秒降至4.6秒。
- 设计资源引用计数与自动释放机制,修复内存泄漏问题30余处,线上闪退率下降约35%。
- 搭建资源打包与校验流水线,接入Jenkins实现自动化出包,版本发布效率提升约50%。
深圳游趣互动科技有限公司
深圳
休闲游戏创业公司
游戏客户端开发工程师
2020年7月 - 2022年2月
Cocos2d-x热更新
- 参与卡牌手游客户端开发,负责UI资源加载与图集合并,包体体积缩减约18%。
- 实现Lua层资源热更新流程,支持灰度发布,热更成功率稳定在99%以上。
项目经验
MMORPG手游资源加载框架重构
2023年2月 - 2024年6月
资源管理模块负责人
- 主导资源加载框架重构,引入异步预加载与LRU缓存策略,场景切换卡顿率下降约40%。
- 制定纹理压缩规范并推动美术落地,内存峰值由1.2GB降至820MB。
手游资源分包与热更新系统
2022年5月 - 2023年1月
核心开发
- 设计分包与按需下载方案,首包体积由320MB压缩至180MB,渠道审核通过率明显提升。
- 搭建资源版本比对工具,减少热更事故约60%。
工作成果
首包加载耗时缩短44%
主导资源管理模块优化,使游戏首包加载耗时缩短44%,获公司季度技术突破奖。
发布流程自动化提效
建立资源打包与校验自动化流程,版本发布人力投入减少约一半。
证书与认证
软件设计师(软考中级) - 工业和信息化部
2023年6月
证明C++语言与面向对象设计能力。
大学英语六级(CET-6) - 教育部考试中心
2021年12月
证明英语读写与技术文档阅读能力。
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