Cocos2d - X 游戏引擎开发工程师简历范文全文
熊帅帅
Cocos2d-x 游戏引擎开发工程师
教育背景
武汉理工大学
211双一流
软件工程 本科
武汉2015年9月 - 2019年6月
主修课程:数据结构、计算机图形学、C++程序设计。
专业技能
Cocos2d-x
C++
Lua
OpenGL ES
性能优化
热更新方案
荣誉奖项
校一等奖学金
全国大学生软件设计大赛
课外活动
游戏开发社团
游戏开发社团/技术负责人
武汉2017年9月 - 2019年5月
- 组织社团成员完成2款Cocos2d-x小游戏开发并上线校园平台。
志愿服务经历
游戏开发技术分享志愿者
广州游戏开发者社区
广州2023年3月 - 2024年6月
- 为高校学生讲解Cocos2d-x入门与游戏客户端开发实践。
自我评价
5年Cocos2d-x手游客户端开发经验,主导卡牌与SLG项目从0到1的客户端架构搭建,熟悉C++/Lua双语言开发与热更新方案。擅长渲染性能优化与内存治理,曾将中低端机型帧率稳定提升至55帧以上。具备完整上线、联运与版本迭代经验,能独立承担核心模块开发。
工作经历
广州星游网络科技有限公司
广州
手游研发卡牌游戏
Cocos2d-x 客户端开发工程师
2022年4月 - 至今
C++Lua
- 负责卡牌手游客户端战斗与UI模块开发,主导热更新方案落地,版本发布效率提升约40%。
- 重构渲染与资源加载流程,中低端机型平均帧率由38帧提升至55帧,崩溃率下降30%。
深圳幻境互动科技有限公司
深圳
SLG手游出海发行
游戏客户端开发工程师
2019年7月 - 2022年3月
Cocos2d-xOpenGL ES
- 参与SLG项目客户端从0到1搭建,负责地图与战斗表现模块,按期完成首个可玩版本。
- 优化内存与包体,安装包体积缩减约25%,低端机闪退率由8%降至3%以内。
项目经验
卡牌手游《星域远征》客户端开发
2023年2月 - 2024年8月
客户端核心开发
- 负责战斗系统与技能表现开发,支持200+技能配置,战斗帧率稳定在55帧以上。
- 搭建热更新与资源分包方案,单次更新包体积控制在15MB以内。
SLG手游《帝国边境》客户端搭建
2020年3月 - 2021年12月
客户端开发工程师
- 负责大地图渲染与多单位同屏表现优化,同屏单位数提升至120个仍保持流畅。
- 参与客户端框架与网络同步模块开发,联调效率提升约30%。
工作成果
帧率优化提升45%
通过渲染批次合并与资源分级加载,中低端机型帧率提升45%。
热更新效率提升
主导热更新方案落地,版本发布周期由3天缩短至1天。
稳定性显著改善
优化内存与包体,低端机闪退率由8%降至3%以内。
证书与认证
软件设计师(软考中级) - 工业和信息化部
2021年6月
证明软件设计与开发能力。
大学英语六级(CET-6) - 教育部考试中心
2020年12月
证明英语读写与文档能力。
其他信息
作品集:
个人GitHub维护Cocos2d-x优化示例与工具脚本,累计Star 200+。
到岗时间:
可接受出差,一周内到岗。
更多COCOS2D-X简历范文
同一职位,不同的版式和写法。点开任意一份即可查看大图。
就从这份范文开始
免费复制到你的账户里,每一句话、每个板块和颜色都能改,改好即可下载投递。