Cocos2d - X 游戏开发工程师简历范文全文
熊帅帅
Cocos2d-x 游戏开发工程师
自我评价
4年Cocos2d-x手游客户端开发经验,主导过卡牌与休闲竞技类项目从0到1的客户端架构搭建。精通C++与Lua双语言开发,熟悉热更新、性能优化与多平台适配,能将包体与内存占用降低30%以上。具备完整上线与版本迭代经验,能独立对接策划、美术与后端完成需求闭环。
专业技能
Cocos2d-x / C++
Lua 脚本开发
热更新与资源管理
性能优化与内存调优
Android / iOS 多平台适配
Git 与版本协作
工作经历
广州星耀网络科技有限公司
手游研发卡牌游戏
广州
Cocos2d-x 游戏开发工程师
Cocos2d-xC++
2022年9月 - 至今
- 负责卡牌手游客户端战斗与UI模块开发,累计交付60余个功能需求,版本按期上线率100%。
- 主导客户端热更新方案重构,将更新包体积压缩40%,玩家更新失败率由3%降至0.5%。
- 针对低端安卓机型做内存与渲染优化,崩溃率下降35%,次留提升约2个百分点。
深圳乐趣互动信息技术有限公司
休闲游戏移动游戏
深圳
游戏客户端开发工程师
Lua多平台适配
2020年7月 - 2022年8月
- 参与休闲竞技手游客户端开发,独立完成登录、商城与活动系统,支撑日活10万级稳定运行。
- 使用Lua实现活动配置化框架,策划自助配置效率提升50%,减少客户端发版次数。
- 配合完成iOS与安卓双端适配及上架审核,累计发布20余个版本无重大线上事故。
项目经验
卡牌手游《星域远征》客户端重构 - 客户端核心开发
2024年3月 - 2024年5月
- 负责战斗表现层与技能系统重构,单场战斗帧率由45帧稳定至58帧,卡顿反馈下降60%。
- 搭建资源分包与按需加载机制,首包体积从180MB降至95MB,安装转化率提升8%。
- 输出客户端开发规范与代码评审流程,团队线上Bug数量环比下降约30%。
休闲竞技手游《欢乐弹球》 - 客户端开发工程师
2022年12月 - 2023年2月
- 独立完成实时对战同步逻辑与断线重连,弱网环境下对局完成率提升至97%。
- 实现活动运营配置化工具,单个活动上线周期由3天缩短至半天。
教育背景
广东工业大学
一本省属重点
广州
软件工程 本科
2016年8月 - 2020年5月
相关课程:C++程序设计、数据结构、计算机图形学;获校级二等奖学金。
证书与认证
软件设计师(软考中级) - 工业和信息化部
2021年5月
证明软件设计与工程能力。
CET-6 大学英语六级 - 教育部考试中心
2019年6月
可阅读英文技术文档与SDK资料。
其他信息
作品集:
GitHub 开源 Cocos2d-x 热更新与资源管理示例工程,可提供线上项目安装包体验。
到岗时间:
离职状态,一周内可到岗,可接受短期出差。
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