Cocos2d - X 高级开发工程师简历范文全文
熊帅帅
Cocos2d-x 高级开发工程师
自我评价
7年Cocos2d-x/Lua手游客户端开发经验,深度负责卡牌与SLG项目核心战斗及性能优化,熟悉iOS与Android多端适配。主导过内存与帧率专项优化,包体缩减35%、低端机帧率稳定55FPS以上。具备团队带教与跨部门协作能力,追求高质量交付。
专业技能
Cocos2d-x / Cocos Creator
C++ / Lua
性能优化与内存管理
OpenGL ES / Shader
iOS / Android 多端适配
热更新与打包发布
工作经历
广州
广州星辉互娱网络科技有限公司
游戏研发SLG手游
Cocos2d-x 高级开发工程师
Cocos2d-x客户端主程
2022年9月 - 至今
- 负责SLG项目客户端核心战斗与UI框架开发,版本按期上线,首月留存提升6个百分点。
- 主导渲染与内存优化专项,包体缩减35%,低端机平均帧率从38FPS提升至55FPS。
- 搭建Lua热更新流程与自动化打包脚本,发版耗时由4小时缩短至40分钟。
深圳
深圳趣游网络科技有限公司
游戏研发卡牌手游
Cocos2d-x 开发工程师
Cocos2d-xLua
2020年7月 - 2022年8月
- 参与卡牌手游客户端开发,独立完成战斗、背包与活动系统,支撑日活10万+稳定运行。
- 优化资源加载与对象池机制,战斗场景加载时间缩短45%,卡顿率下降60%。
- 配合策划与美术完成30余个版本迭代,线上崩溃率控制在0.3%以内。
项目经验
2024年3月 - 2024年5月
《烽火王座》SLG手游客户端 - 客户端核心开发
- 设计大地图分块加载与LOD方案,同屏单位承载量提升3倍,内存占用降低28%。
- 实现战斗表现层技能特效合批,Draw Call由120降至45,中低端机型帧率稳定55FPS以上。
- 搭建客户端埋点与异常上报体系,线上问题定位效率提升约50%。
2022年12月 - 2023年2月
跨平台热更新框架重构 - 技术负责人
- 重构Lua热更新与资源版本管理模块,支持灰度发布与秒级回滚,覆盖iOS/Android双端。
- 引入差量更新机制,平均更新包体积减少62%,用户更新成功率提升至99.2%。
教育背景
广州
华南理工大学
985211
软件工程 本科
2016年8月 - 2020年5月
主修课程:C++程序设计、计算机图形学、数据结构与算法;CET-6。
证书与认证
软件设计师(软考中级) - 工业和信息化部
2019年11月
证明软件设计与工程能力。
Cocos Creator 认证开发者 - Cocos 引擎官方
2022年6月
证明引擎开发与工程实践能力。
工作成果
性能优化标杆
主导客户端性能专项,低端机帧率提升45%,获公司年度技术突破奖。
发版效率提升
推动自动化打包与热更新流程落地,团队整体发版效率提升80%。
团队带教
带教3名初级客户端开发,均在半年内独立承担模块开发任务。
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