Cocos2d - X 游戏架构师简历范文全文
专业技能
Cocos2d-x 引擎架构
C++/Lua 开发
性能优化与内存管理
OpenGL/渲染管线
热更新与跨平台适配
团队管理与技术方案设计
教育背景
华南理工大学
985211
计算机科学与技术 本科
广州2012年9月 - 2016年6月
主修课程:数据结构、计算机图形学、操作系统;毕业设计获院级优秀。
自我评价
8年游戏客户端开发经验,其中5年专注 Cocos2d-x 引擎架构设计与性能优化,精通 C++/Lua 及跨平台渲染管线。主导过3款中重度手游从0到1的客户端架构搭建,具备团队管理与技术攻坚能力。擅长热更新、内存优化与多端适配,追求高稳定性和高帧率表现。
工作经历
广州星辉互娱科技有限公司
广州
游戏研发中重度手游
Cocos2d-x 游戏架构师
2020年6月 - 至今
客户端架构性能优化
- 主导《九州剑歌》MMORPG 客户端架构设计,支撑日活50万,上线首月流水破8000万。
- 重构战斗核心模块,帧率稳定性提升35%,崩溃率降至0.2%以下。
- 带领6人客户端团队,建立代码规范与性能评审机制,版本交付效率提升25%。
深圳掌趣网络科技有限公司
深圳
游戏开发休闲竞技
Cocos2d-x 高级客户端工程师
2018年4月 - 2020年5月
Cocos2d-x热更新
- 负责 Cocos2d-x 客户端核心模块开发,完成3款休闲竞技游戏上线,累计用户超300万。
- 搭建热更新框架,将版本发布周期从3天缩短至1天,更新成功率99.5%。
项目经验
《九州剑歌》MMORPG 手游客户端架构
2022年3月 - 2024年5月
客户端主程/架构师
- 负责 Cocos2d-x 客户端整体架构设计,采用分层模块化方案,支撑日活50万玩家稳定运行。
- 优化渲染批次与资源加载策略,将 DrawCall 降低40%,包体缩小25%,低端机帧率提升至45FPS以上。
- 搭建自动化性能监控体系,上线后卡顿率下降50%,获项目组季度技术突破奖。
跨平台热更新与多端适配方案
2020年6月 - 2021年12月
客户端架构师
- 设计并实现 Cocos2d-x 热更新框架,支持脚本与资源差分更新,更新成功率99.5%。
- 主导多平台适配(iOS/Android/小游戏),统一渲染接口,适配周期缩短30%。
工作成果
引擎性能重构
主导 Cocos2d-x 引擎底层重构,将核心战斗帧率稳定性提升35%,崩溃率降至0.2%以下。
热更新体系搭建
设计跨平台热更新方案,覆盖 iOS/Android 双端,版本发布效率提升60%。
团队与项目交付
带领6人客户端团队完成3款中重度手游上线,累计流水突破2亿元。
证书与认证
软件设计师(软考中级) - 工业和信息化部
2023年6月
证明游戏客户端开发与架构设计能力。
CCF CSP 认证(C++) - 中国计算机学会
2022年12月
证明 C++ 编程与底层开发能力。
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