Cocos2d - X 跨平台开发工程师简历范文全文
熊帅帅
Cocos2d-x 跨平台开发工程师
自我评价
5年 Cocos2d-x 跨平台游戏开发经验,主导过卡牌与休闲竞技类手游从0到1的客户端架构与上线,熟悉 iOS、Android、小游戏多端适配。精通 C++、Lua 与 Cocos2d-x 渲染与热更新体系,擅长性能优化与包体压缩。曾将中低端机型帧率稳定提升至55帧以上,包体缩减30%。
专业技能
Cocos2d-x / C++
Lua 脚本开发
iOS / Android 多端适配
微信小游戏 / H5 移植
渲染与性能优化
热更新与资源管理
工作经历
广州星游网络科技有限公司
手游研发卡牌游戏
广州
Cocos2d-x 客户端开发工程师
Cocos2d-xLua
2022年9月 - 至今
- 负责卡牌手游客户端战斗与UI模块开发,主导 Cocos2d-x 3.17 升级至 4.x,崩溃率由1.2%降至0.3%。
- 搭建 Lua 热更新与资源分包方案,版本发布周期由7天缩短至2天,支撑月均2次运营活动。
- 针对中低端安卓机型做渲染合批与内存优化,平均帧率提升至55帧以上,包体缩减30%。
深圳乐玩互动科技有限公司
休闲游戏移动游戏
深圳
游戏客户端开发工程师
C++多端适配
2020年7月 - 2022年8月
- 参与休闲竞技手游客户端开发,独立完成匹配、排行榜与支付SDK接入,上线首月留存提升8%。
- 负责 iOS/Android 双端适配与渠道包打包,累计支持20余家渠道,审核通过率100%。
项目经验
三国卡牌手游《群雄逐鹿》客户端 - 客户端主力开发
2024年3月 - 2024年5月
- 负责战斗系统与技能特效模块,采用对象池与合批渲染,战斗场景 DrawCall 降低40%。
- 主导微信小游戏版本移植,2个月内完成 H5 适配与资源压缩,上线首月新增用户12万。
休闲竞技手游《球球大作战》类项目 - 客户端开发
2022年12月 - 2023年2月
- 实现实时同步与断线重连机制,弱网环境下对局成功率提升至98%。
- 完成多分辨率UI自适应方案,覆盖主流机型,UI适配问题反馈下降60%。
教育背景
广东工业大学
一本省属重点
广州
软件工程 本科
2016年8月 - 2020年5月
主修课程:C++程序设计、数据结构、计算机图形学;获校级程序设计竞赛二等奖。
证书与认证
软件设计师(软考中级) - 工业和信息化部
2021年5月
证明软件设计与开发能力。
CET-6 大学英语六级 - 教育部考试中心
2018年12月
具备英文技术文档阅读能力。
其他信息
作品集:
GitHub 开源 Cocos2d-x 热更新与资源管理工具,累计 Star 200+。
到岗时间:
离职状态,一周内可到岗,可接受短期出差。
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