Cocos2d - X 图形渲染开发工程师简历范文全文
熊帅帅
Cocos2d-x 图形渲染开发工程师
自我评价
5年手游客户端开发经验,专注 Cocos2d-x 图形渲染方向,熟悉 OpenGL ES 渲染管线、Shader 编写与性能优化。主导过中重度手游渲染框架搭建与低端机适配,将帧率稳定在55帧以上、包体渲染耗时降低30%。具备扎实的 C++ 与图形学基础,能独立定位并解决线上渲染问题。
专业技能
Cocos2d-x / C++
OpenGL ES / GLSL Shader
渲染管线与性能优化
Lua 脚本开发
Unity3D 渲染基础
Git / 版本管理与协作
工作经历
广州星辉互娱科技有限公司
游戏研发中重度手游
广州
Cocos2d-x 图形渲染开发工程师
Cocos2d-x渲染优化
2022年9月 - 至今
- 负责中重度 MMO 手游客户端渲染模块,重构合批与图集策略,Draw Call 由 320 降至 180,低端机帧率提升约 25%。
- 编写并优化 20 余个 GLSL 特效 Shader,实现描边、溶解、流光等效果,特效渲染耗时降低 30%。
- 搭建多机型渲染性能监控流程,定位并修复 15 个线上渲染问题,崩溃率下降 0.3 个百分点。
深圳幻境网络科技有限公司
手游研发休闲竞技
深圳
游戏客户端开发工程师
Cocos2d-x客户端开发
2020年7月 - 2022年8月
- 参与 2D 卡牌手游客户端开发,基于 Cocos2d-x 完成战斗场景渲染与动画系统,支撑日活 30 万玩家稳定运行。
- 负责 UI 与粒子特效性能调优,将战斗场景内存占用降低 18%,适配 200 余款安卓机型。
项目经验
MMO 手游渲染框架升级 - 渲染模块负责人
2024年3月 - 2024年5月
- 主导渲染框架从固定管线迁移至可编程管线,统一材质与 Shader 管理,新特效接入周期由 3 天缩短至 1 天。
- 设计 LOD 与动态分辨率方案,中低端机型平均帧率由 42 帧提升至 55 帧,玩家卡顿反馈下降 40%。
2D 卡牌战斗特效系统 - 客户端开发
2022年12月 - 2023年2月
- 基于 Cocos2d-x 实现序列帧与骨骼动画混合渲染方案,支持 50 个角色同屏战斗,峰值帧率稳定 60 帧。
- 优化图集打包与纹理压缩流程,战斗资源包体减少 22%,首包下载转化率提升 8%。
教育背景
华南理工大学
985211
广州
软件工程 本科
2016年8月 - 2020年5月
主修课程:计算机图形学、C++ 程序设计、数据结构与算法;GPA 3.6/4.0,通过 CET-6。
工作成果
渲染性能显著提升
主导渲染框架升级,使中低端机型平均帧率提升 31%,相关方案在公司三个项目复用。
公司年度技术之星
2023 年因渲染优化与线上问题治理表现突出,获评公司年度技术之星。
Shader 工具沉淀
沉淀通用 Shader 模板库与调试工具,团队特效开发效率提升约 50%。
证书与认证
软件设计师(软考中级) - 工业和信息化部
2021年11月
证明软件设计与工程能力。
Cocos 认证开发工程师 - Cocos 引擎官方
2022年6月
证明 Cocos 引擎开发与渲染能力。
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