Cocos2d - X 引擎定制开发工程师简历范文全文
熊帅帅
Cocos2d-x 引擎定制开发工程师
教育背景
武汉理工大学
211双一流
软件工程 本科
武汉2016年9月 - 2020年6月
相关课程:计算机图形学、C++ 程序设计、数据结构。
专业技能
C++ / Lua
Cocos2d-x 引擎定制
OpenGL ES 渲染优化
Android / iOS 多平台适配
热更新与资源管理
性能分析与调优
荣誉奖项
公司年度技术创新奖
校级优秀毕业生
志愿服务经历
引擎技术分享讲师
广州游戏开发者社区
广州2023年3月 - 至今
- 为高校游戏开发社团提供引擎入门培训,累计授课 6 场。
项目经验
MMORPG 手游引擎定制与热更新
引擎定制开发工程师
2023年1月 - 2024年6月
- 主导引擎裁剪与模块化改造,包体缩小 28%,启动耗时降低 35%。
- 搭建 Lua 热更新管线,版本发布周期由 3 天缩短至 4 小时。
休闲竞技手游多平台适配
客户端开发工程师
2022年3月 - 2022年12月
- 完成 Android/iOS 双端渲染适配,中低端机型帧率稳定 30 帧以上。
- 优化内存与资源加载策略,崩溃率下降 42%。
课外活动
游戏开发社团
游戏开发社团/技术负责人
武汉2018年9月 - 2020年5月
- 组织 20 人团队完成引擎插件开发,获校级创新项目立项。
自我评价
5年游戏客户端开发经验,专注 Cocos2d-x 引擎定制与性能优化,熟悉 C++、Lua 及 OpenGL ES 渲染管线。主导引擎裁剪、热更新与多平台适配,支撑月活百万级项目稳定运行。具备从引擎层到业务层的完整问题定位与交付能力。
工作经历
广州星辉网络科技有限公司
广州
手游研发中大型团队
Cocos2d-x 引擎定制开发工程师
2022年3月 - 至今
C++引擎定制
- 负责 Cocos2d-x 引擎定制与裁剪,包体缩小 28%,启动耗时降低 35%。
- 搭建 Lua 热更新与资源管理管线,版本发布周期由 3 天缩短至 4 小时。
- 主导多平台适配与性能调优,中低端机型帧率稳定 30 帧以上。
武汉极光互动信息技术有限公司
武汉
休闲游戏创业公司
游戏客户端开发工程师
2020年7月 - 2022年2月
LuaOpenGL ES
- 参与客户端核心模块开发,完成战斗与 UI 系统,支撑日活 20 万。
- 优化渲染与内存占用,崩溃率下降 42%,用户留存提升 8%。
工作成果
引擎裁剪方案复用
引擎裁剪方案在公司 3 款项目中复用,累计节省包体 30% 以上。
热更新效率提升
热更新管线将线上问题修复时间从小时级压缩到分钟级。
崩溃率显著下降
主导性能调优,使低端机型崩溃率下降 42%。
证书与认证
软件设计师(软考中级) - 工业和信息化部
2023年6月
证明软件设计与工程能力。
大学英语六级(CET-6) - 教育部考试中心
2021年12月
证明英语读写与沟通能力。
其他信息
到岗时间:
可接受短期出差,离职状态可两周内到岗。
作品集:
GitHub 维护 Cocos2d-x 引擎优化示例与工具脚本。
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