在校期间系统学习了游戏角色建模相关理论知识,如 3D 建模软件的基础操作、角色骨骼绑定原理等。参与过学校组织的小型游戏项目,负责简单角色的外观设计与基础建模,锻炼了实际操作能力。
拥有[X]年游戏角色开发经验,精通多种 3D 建模软件(如 Maya、ZBrush 等)与纹理绘制工具(Substance Painter)。具备丰富的项目实战经验,从角色概念设计到最终落地全流程把控能力强。善于团队协作,能与美术、策划、引擎技术等多团队高效沟通,推动项目顺利进行。注重细节与创新,所开发角色多次提升玩家游戏体验与项目数据指标。
持续关注游戏行业角色开发新技术动态,如基于人工智能的角色生成技术、实时渲染下的角色优化技术等。并在公司内部组织过相关技术研讨会,分享前沿知识与实践思路,为团队技术创新提供灵感。
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