拥有[工作年限]年游戏行业3D建模渲染经验,精通3D Max、Maya、ZBrush等建模软件,熟练掌握UE4、Unity引擎渲染技术。具备丰富的项目实战经验,能独立完成角色、场景的高精度建模与渲染优化。善于团队协作,有项目主导和外包管理经验,注重细节和效率,致力于为游戏打造高品质美术画面。
在大学期间,系统学习了3D建模基础理论知识,包括《3D Max建模技术》《Maya动画制作》等专业课程,成绩优异。参与过学院组织的数字媒体艺术创作比赛,负责3D场景建模部分,锻炼了建模实践能力。
持续关注游戏行业3D建模渲染技术发展趋势,定期阅读《SIGGRAPH计算机图形学会议论文集》等专业资料,掌握最新的建模渲染算法和工具应用,如实时全局光照技术在游戏场景中的运用实践。
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