7年Maya游戏动画师经验,精通角色与场景动画制作,熟悉游戏开发流程。擅长团队协作与新人培养,主导过大型项目动画设计,具备动画技术预研与流程优化能力。对游戏动画品质有执着追求,能根据游戏需求设计独特动画风格,为游戏增色。
• 系统学习动画设计专业知识,包括动画原理、角色设计、场景设计等课程,掌握Maya、3ds Max等软件基础操作。 • 参与学校动画项目实践,负责角色动作设计与制作,锻炼团队协作与项目执行能力。 • 多次获得学校奖学金,专业成绩排名前15%。
• 负责游戏角色动画制作,运用Maya软件为角色设计行走、奔跑、攻击等动作,平均每月完成8 - 10个角色动画制作,动画质量符合项目美术标准,得到美术总监好评。 • 参与游戏场景动画设计,根据场景风格与需求,制作门的开合、火焰燃烧、水流等特效动画,优化游戏场景氛围,提升玩家沉浸感。 • 与策划、程序团队密切沟通,理解动画需求与实现逻辑,确保动画在游戏中流畅运行,解决动画与程序衔接的技术问题30 + 次。 • 对新人进行Maya动画制作培训,分享动画制作经验与技巧,帮助新人快速上手项目,已培养3名合格动画师。
• 主导大型游戏项目角色动画设计与制作,带领5人动画团队完成核心角色动画,角色动画风格独特,符合游戏世界观设定,该项目上线后角色动画相关玩家好评率达90%。 • 优化Maya动画制作流程,引入动作捕捉数据优化技术,提高动画制作效率30%,减少关键帧调整时间。 • 参与游戏动画技术预研,探索新的动画表现形式,如基于物理引擎的布料动画、毛发动画等,为游戏动画品质提升提供技术支持。 • 负责与外部动画供应商对接,制定动画制作标准与规范,审核外包动画质量,确保外包动画符合项目要求,已合作完成2个外包动画项目。
• 项目为一款开放世界冒险游戏,负责主角及主要NPC角色动画制作。 • 分析游戏剧情与角色性格,设计符合角色特点的动作,如主角的敏捷攻击动作、NPC的特色交互动作。 • 运用Maya软件进行动画关键帧调整、曲线优化,确保动画流畅自然,共制作角色动画200 + 个。 • 与美术、程序团队协作,完成动画导入游戏引擎测试,优化动画性能,减少动画资源占用。
• 项目是一款策略竞技游戏,担任资深动画师,负责核心英雄角色动画设计与制作。 • 研究游戏战斗机制,设计英雄独特的技能动画,突出技能特效与打击感,如英雄大招的全屏动画效果。 • 带领2名动画师完成英雄皮肤动画制作,根据皮肤主题设计不同风格动作,增加皮肤吸引力,已上线5套英雄皮肤动画。 • 参与动画技术优化,运用Maya插件实现动画批量处理,提高皮肤动画制作效率25%。
熟悉Maya常用动画插件,如Character Studio用于角色绑定,Trax Editor用于动画序列管理,通过插件使用提高动画制作效率与质量。
熊猫简历maya游戏动画师简历模板,支持自定义板块、自定义颜色、AI润色、技能条、荣誉墙、一键更换模板,专业AI辅助一键优化maya游戏动画师简历内容,仅需5分钟即可拥有一份精美的maya游戏动画师简历模板,助力你获得「高薪职位」。