• 系统学习了计算机科学与技术、软件工程等专业课程,掌握了 Java、Python 等编程语言 • 参与过学校组织的软件项目实训,锻炼了团队协作和项目开发能力
• 参与公司某热门手游的测试工作,负责功能测试模块,通过编写测试用例,共发现 50+ 个 BUG,包括游戏内道具显示异常、任务流程中断等问题,其中严重 BUG(影响游戏核心玩法)占比 20%,有效提升了游戏质量 • 协助测试团队进行兼容性测试,覆盖市场主流的 20+ 款安卓机型和 10+ 款 iOS 机型,针对不同机型的适配问题(如画面卡顿、闪退等),提出 10+ 条优化建议,提高了游戏的兼容性 • 参与测试文档的编写与维护,包括测试计划、测试报告等,文档编写准确率达 95% 以上,为项目后续迭代提供了清晰的参考依据
• 在某企业级软件测试项目中,负责接口测试工作,运用 Postman 等工具,完成 30+ 个接口的测试,发现接口数据传输错误、权限验证漏洞等问题 20+ 个,接口测试覆盖率达 90% • 参与系统测试,模拟用户实际操作场景,编写 50+ 条测试用例,覆盖软件的主要功能模块,如用户管理、数据报表生成等,通过测试发现界面交互不友好、数据统计错误等问题 30+ 个,推动了软件的优化 • 协助测试团队进行回归测试,对修复后的问题进行验证,确保问题修复率达 90% 以上,同时跟进新功能的测试,保证软件版本迭代的稳定性
• 作为核心成员参与公司自研的一款休闲益智类游戏测试项目,负责游戏玩法测试。通过对游戏关卡设计、道具使用规则等方面的测试,编写 80+ 条测试用例,发现关卡难度不平衡(部分关卡通过率低于 30%)、道具效果与描述不符等问题 40+ 个,提出调整关卡难度、优化道具逻辑等建议 15+ 条,提高了游戏的可玩性 • 参与游戏性能测试,使用专业测试工具监测游戏运行时的 CPU、内存占用情况,在不同网络环境(2G、3G、4G、WiFi)下进行测试,记录游戏加载时间、卡顿次数等数据。针对测试中发现的游戏在低配手机上运行内存占用过高(超过手机内存 80%)、弱网环境下加载时间过长(超过 30 秒)等问题,协助开发团队进行优化,最终使游戏在低配手机上内存占用降低 20%,弱网环境加载时间缩短至 15 秒以内
• 参与学校组织的校园社交软件测试项目,负责功能测试和用户体验测试。对软件的注册登录、动态发布、消息聊天等核心功能进行测试,编写 60+ 条测试用例,发现注册流程繁琐(需填写 8 项必填信息)、动态发布图片显示模糊、消息发送延迟等问题 30+ 个,提出简化注册流程(减少至 5 项必填信息)、优化图片压缩算法、优化消息传输机制等建议 10+ 条,提升了软件的用户体验 • 组织 20+ 名同学进行用户体验测试,收集反馈意见 50+ 条,整理分类后提交给开发团队,协助开发团队根据用户反馈对软件界面布局、交互逻辑进行优化,使软件的易用性评分(通过用户调研得出)从 65 分提升至 80 分
• 热爱游戏行业,具备扎实的软件测试理论基础和实践经验,熟悉游戏测试流程(功能测试、兼容性测试、性能测试等) • 熟练掌握测试工具(如 Jira、Postman 等),具备较强的问题分析和解决能力,能快速定位并反馈游戏中的 BUG • 拥有良好的团队协作精神,在实习项目中与开发、产品等团队密切配合,推动项目顺利进行 • 学习能力强,快速掌握新知识(如游戏引擎基本原理),适应游戏行业快速发展的需求
• 深度体验过多种类型游戏(如 RPG、MOBA、休闲益智等),对游戏玩法、设计有自己的理解 • 经常关注游戏行业动态(如新游戏发布、行业技术革新等),具备一定的行业敏感度
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