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在校期间系统学习了动画原理、游戏美术设计等专业课程,掌握了扎实的理论基础。积极参与学校组织的各类设计比赛,曾获校级数字媒体设计大赛二等奖,通过实践锻炼了自己的创意设计和软件操作能力。
拥有[X]年卡牌游戏动效师经验,熟练掌握Unity等游戏开发引擎的动效制作技术。具备丰富的角色技能特效、卡牌召唤动效等设计经验,能根据游戏世界观和玩法需求创造出独特且符合玩家喜好的动效。善于团队协作,与策划、程序沟通顺畅,能快速响应需求并优化动效方案。注重动效性能优化和资源管理,有带领新人提升团队实力的经验。对卡牌游戏动效设计充满热情,不断追求创新和突破,致力于为玩家带来极致的视觉体验。
持续关注行业动效技术发展趋势,研究并实践了Shader在动效中的应用,如利用Shader实现了卡牌表面的流光特效,提升了动效的质感和视觉效果。同时,探索了动效与VR技术的结合可能性,为公司未来游戏产品的技术储备提供了思路。