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在校期间系统学习了游戏设计相关课程,如《游戏动画原理》《数字图像处理》等,掌握了基础的动效设计理论知识,通过课程作业和小组项目实践,锻炼了动效制作的软件操作能力(如Adobe Animate、Spine等),并在毕业设计中独立完成了一款小型游戏的部分动效设计,为后续从事游戏动效开发工作奠定了理论和实践基础。
拥有[X]年独立游戏动效开发经验,熟练掌握多种动效制作工具(Spine、DragonBones、Adobe Animate等)和游戏引擎(Unity)动效模块。具备丰富的项目实战经验,从2D到3D游戏动效都能出色完成,擅长根据游戏风格和玩法设计独特动效,提升游戏视觉体验。有团队管理经验,能带领团队高效完成动效任务,同时具备良好的沟通协作能力,与策划、美术、程序团队紧密配合。持续关注行业新技术和趋势,不断学习并应用到项目中,如混合形状、动态骨骼等技术的运用,为游戏动效带来创新和优化。
在公司内部组织多次动效技术分享会,如《Spine高级技巧:骨骼动画的优化与扩展》《Unity动效性能优化实践》等,分享动效制作经验和新技术应用,帮助团队成员提升动效设计和制作水平,促进团队技术交流和成长。