游戏3D美术设计师简历模板

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熊帅帅

phone13800000000
emailzhangwei@example.com
city上海
birth30岁
gender
job游戏3D美术设计师
job_status在职
intended_city上海
max_salary20k-30k
教育经历
上海大学
2013.092017.06
数字媒体艺术

在大学期间,系统学习了数字媒体艺术相关课程,包括3D建模基础、游戏美术设计概论等。熟练掌握了多种3D建模软件的基础操作,如3ds Max等,为后续从事游戏3D美术设计工作奠定了扎实的理论基础。通过课程作业和小组项目,锻炼了美术设计思维和团队协作能力。

工作经历
米哈游科技(上海)有限公司 - 游戏美术部知名游戏公司技术创新
2017.072020.12
游戏3D美术设计师3D建模场景设计角色优化
上海
  • 负责公司多款游戏的3D场景建模工作,根据游戏策划需求,使用3ds Max、Maya等软件进行高精度建模,平均每月完成3 - 5个复杂场景模型制作,模型面数控制在合理范围内,保证游戏运行流畅度。
  • 参与游戏角色3D建模优化,通过对角色骨骼绑定和蒙皮权重调整,使角色动作更加自然流畅,优化后的角色模型在游戏测试中反馈良好,玩家满意度提升15%。
  • 与美术团队其他成员协作,统一游戏美术风格,负责场景材质纹理的绘制与优化,运用Substance Painter等软件,使场景材质质感更加真实,为游戏营造出独特的视觉氛围。
莉莉丝游戏科技(上海)有限公司 - 游戏美术中心行业领先创意驱动
2021.01至今
资深游戏3D美术设计师项目主导技术研发团队管理
上海
  • 主导公司重点游戏项目的3D美术设计工作,带领3人美术小组完成游戏整体3D美术风格设定。从概念设计到最终建模渲染,全程把控项目美术质量。
  • 负责游戏中大型建筑和地标性场景的3D建模,采用优化的建模流程,将单个大型建筑建模时间缩短20%,同时保证模型细节丰富度。该项目上线后,美术效果获得玩家高度评价,游戏下载量首月突破500万。
  • 参与公司内部美术技术研发,探索新的3D建模技术和材质表现手法,如基于物理的渲染(PBR)技术在游戏中的应用,提升游戏画面真实感,相关技术在公司后续项目中推广使用。
项目经历
《原神》游戏场景建模项目 - 3D场景建模师
2018.012019.06
米哈游科技(上海)有限公司
  • 作为核心美术成员参与《原神》游戏项目,负责游戏中蒙德城部分区域的3D场景建模。根据游戏世界观设定,精心打造具有欧式风格的建筑模型,通过对建筑细节(如雕刻花纹、门窗样式等)的刻画,还原出一个充满奇幻色彩的游戏世界。
  • 运用3ds Max进行高精度建模,模型面数控制在合理范围,同时使用Substance Painter绘制逼真的材质纹理,使场景在游戏中呈现出精美的视觉效果。该区域场景在游戏测试中,玩家停留时间比平均场景长20%,为游戏世界构建做出重要贡献。
《万国觉醒》特色建筑建模项目 - 项目主导3D美术设计师
2021.032022.08
莉莉丝游戏科技(上海)有限公司
  • 主导《万国觉醒》游戏中部分特色建筑的3D建模工作。根据不同文明特色,设计并制作出具有代表性的建筑模型,如中式的宫殿、欧式的城堡等。通过对历史建筑风格的研究和创新设计,使建筑既符合历史特征又具有游戏美术风格。
  • 带领2人小组完成建模任务,制定详细的建模计划和规范,确保模型质量和进度。运用优化技术,使建筑模型在不同分辨率下都能保持良好的视觉效果,该部分建筑模型在游戏上线后,成为玩家喜爱的拍照打卡点,提升了游戏的美术口碑。
个人总结

拥有[X]年游戏3D美术设计工作经验,精通多种3D建模软件(3ds Max、Maya等)和材质纹理绘制工具(Substance Painter等)。具备丰富的项目实战经验,从场景建模到角色优化,再到项目主导,全流程掌握游戏3D美术设计。善于团队协作,带领团队完成多个重点项目,美术效果获得市场和玩家认可。对游戏美术风格有敏锐洞察力,能根据游戏世界观打造独特的视觉体验,同时不断探索新技术,提升游戏美术品质。

技能专长
3ds Max建模
Maya角色建模
Substance Painter材质绘制
荣誉奖项
2020年度米哈游优秀美术设计师
2022年度莉莉丝游戏美术创新奖
其他信息
游戏美术风格研究:

持续关注游戏行业美术风格发展趋势,定期研究国内外优秀游戏美术案例,撰写分析报告。如对《塞尔达传说:旷野之息》的美术风格(开放世界场景设计、清新自然的色彩搭配等)进行深入剖析,为自身项目美术设计提供灵感和参考,相关研究成果在公司内部分享交流。