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在大学期间,系统学习了数字媒体艺术相关课程,包括3D建模基础、游戏美术设计概论等。熟练掌握了多种3D建模软件的基础操作,如3ds Max等,为后续从事游戏3D美术设计工作奠定了扎实的理论基础。通过课程作业和小组项目,锻炼了美术设计思维和团队协作能力。
拥有[X]年游戏3D美术设计工作经验,精通多种3D建模软件(3ds Max、Maya等)和材质纹理绘制工具(Substance Painter等)。具备丰富的项目实战经验,从场景建模到角色优化,再到项目主导,全流程掌握游戏3D美术设计。善于团队协作,带领团队完成多个重点项目,美术效果获得市场和玩家认可。对游戏美术风格有敏锐洞察力,能根据游戏世界观打造独特的视觉体验,同时不断探索新技术,提升游戏美术品质。
持续关注游戏行业美术风格发展趋势,定期研究国内外优秀游戏美术案例,撰写分析报告。如对《塞尔达传说:旷野之息》的美术风格(开放世界场景设计、清新自然的色彩搭配等)进行深入剖析,为自身项目美术设计提供灵感和参考,相关研究成果在公司内部分享交流。