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在本科学习期间,系统学习了软件工程相关课程,包括《数据结构》《算法设计与分析》《软件工程概论》等,掌握了扎实的理论基础。积极参与学校组织的编程竞赛和项目实践,锻炼了团队协作和解决实际问题的能力。
在公司主要负责手游产品的策划工作,包括需求分析、玩法设计、系统规划等。与美术、程序团队密切沟通协作,确保策划方案的顺利实现。
在新的工作阶段,负责带领策划团队进行手游产品的全流程策划。
《原神》项目中,作为策划团队的一员,参与了游戏世界观构建和部分角色技能设计。
《剑与远征》项目中,担任主策划,全面负责游戏的策划工作。
拥有多年手游产品策划经验,熟悉手游行业的市场趋势和用户需求。具备丰富的玩法设计、数值平衡和项目管理经验,能够带领团队完成高质量的手游产品策划。善于沟通协作,能够与美术、程序、运营等团队紧密配合,推动项目顺利进行。对游戏充满热情,不断追求创新和突破,致力于打造让玩家喜爱的手游产品。
熟练掌握游戏数据分析工具,如Google Analytics、TalkingData等。能够通过数据分析了解玩家行为、游戏留存、付费情况等,为游戏策划提供数据支持和优化方向。例如在《剑与远征》项目中,通过分析玩家的关卡通过率和付费转化率,针对性地优化了关卡难度和付费活动设计,提升了游戏的整体收益。