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拥有[X]年3D游戏美术测试经验,熟悉游戏美术全流程。具备较强的美术问题洞察能力,能精准发现模型精度、色彩偏差等问题。善于与美术团队沟通协作,推动美术资源优化。熟悉多种测试工具,如TestFlight等,且有带领团队优化测试流程、提升测试效率的实战经验。对游戏美术品质有执着追求,致力于通过自己的测试工作,为玩家带来更优质的游戏美术体验。
在大学期间,系统学习了数字媒体艺术专业知识,包含了3D建模基础、动画设计原理等多门与游戏美术相关课程。通过大量的课程作业和小组项目,锻炼了自己的美术感知能力和团队协作能力。例如在一次课程设计中,与小组成员共同完成了一个小型3D场景建模项目,从前期的场景规划到模型制作、材质赋予,都全程参与,最终成果获得了老师的好评。
该项目是一款开放世界3D冒险游戏,美术风格偏向写实。
这是一款二次元风格的3D角色扮演游戏。
熟练掌握多种美术测试工具,如用于检测模型面数的3D Analyzer,可快速分析模型面数是否符合游戏性能要求;还有用于色彩检测的ColorSchemer Studio,能精准测量美术资源色彩偏差值。通过这些工具的熟练运用,提升了自己的美术测试效率和准确性。