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系统学习了美术基础理论(素描、色彩、构成等)、数字媒体技术(3D建模软件操作、动画原理等),参与过小型校园3D动画项目制作,锻炼了美术感知与技术实操能力。
10余年3D游戏美术经验,从主管到总监,擅长团队管理(带过20人团队)、美术风格把控(成功打造仙侠、科幻等多种风格游戏美术)、技术创新(引入次世代技术提升画面质量),有丰富项目成功案例(如《仙途》《星界》),能为游戏美术品质与团队效能提升提供有力支持。
掌握美术资源减面、纹理压缩等优化技术,可在保证美术效果前提下,降低资源内存占用,如在项目中实现美术资源内存占用减少20%以上(有实际项目数据验证)。