3D游戏原画设计师简历模板

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熊帅帅

phone13800000000
emailzhangwei@example.com
city上海
birth30
gender
job3D游戏原画设计师
job_status在职
intended_city上海
max_salary15k-25k
个人总结

10年+3D游戏原画设计经验,精通3D建模软件(如Maya、3ds Max)和绘画工具(如Photoshop)。

  • 具备敏锐的美术洞察力创新思维,能把握游戏市场美术趋势,设计出符合玩家喜好的作品。
  • 丰富的团队管理经验,带领团队完成多个大型游戏项目,擅长沟通协作,推动项目高效落地。
  • 注重细节和品质,作品多次获得内部奖项和玩家好评,如《原神》角色原画设计获年度最佳美术设计。
教育经历
上海大学
211工程双一流
数字媒体艺术
本科
2013.092017.06
  • 系统学习了数字媒体艺术专业课程,包括3D建模基础色彩理论与实践游戏美术设计概论等,为游戏原画设计打下坚实的理论基础。
  • 参与学校组织的游戏美术设计工作坊,与团队合作完成小型游戏美术项目,锻炼了团队协作和项目实践能力。
工作经历
米哈游科技(上海)有限公司
知名游戏公司创新型企业
游戏美术设计部
3D游戏原画设计师
3D建模游戏美术设计团队协作
2017.072021.12
上海
  • 负责公司重点3D游戏项目的原画设计工作,包括角色、场景、道具等的概念设计与3D建模。
  • 与策划、程序团队紧密合作,根据游戏世界观和玩法需求,优化设计方案,确保美术风格与游戏整体风格一致。
  • 主导完成了游戏中50+角色的原画设计,其中3个核心角色的原画设计被评为年度最佳美术设计,提升了角色在玩家中的辨识度和喜爱度。
  • 参与制定公司3D游戏原画设计规范和流程,培训新入职设计师10余人,提高了团队整体设计水平。
莉莉丝游戏科技(上海)有限公司
全球化游戏公司高增长企业
游戏美术中心
资深3D游戏原画设计师
团队管理美术风格设定3D场景设计
2022.01至今
上海
  • 带领团队负责公司大型3D开放世界游戏项目的美术风格设定和原画设计。
  • 分析市场趋势和玩家喜好,提出独特的美术风格概念,使游戏在美术风格上脱颖而出,项目上线后美术评分达9.2分(满分10分)
  • 管理8人原画设计团队,分配工作任务,审核设计成果,确保项目进度和质量。
  • 与外部美术资源合作,引入先进的3D建模技术和风格,提升了游戏美术的精细度和视觉效果。
  • 负责游戏中主要场景(如城市、森林、地下城)的原画设计,设计的城市场景原画被游戏媒体专题报道,吸引了大量潜在玩家关注。
项目经历
《原神》3D原画设计
3D游戏原画设计师
米哈游科技(上海)有限公司
2018.012020.12
  • 作为核心成员参与《原神》游戏项目的3D原画设计工作。
  • 负责游戏中璃月地区部分角色(如香菱、北斗等)的原画设计,结合中国传统文化元素,设计出具有独特风格的角色形象,角色上线后在玩家社区引发广泛讨论和好评,相关话题阅读量超1000万
  • 参与场景原画设计,如璃月港的部分建筑和街道设计,通过精细的3D建模和色彩搭配,还原了古代东方港口城市的繁华景象,提升了玩家的游戏沉浸感。
  • 与团队协作,优化设计流程,将角色原画设计的平均耗时从2周缩短至10天,提高了项目整体进度。
《剑与远征》3D原画设计优化
资深3D游戏原画设计师
莉莉丝游戏科技(上海)有限公司
2022.032022.12
  • 主导《剑与远征》3D游戏原画设计优化项目。
  • 分析游戏现有美术风格和玩家反馈,提出美术风格升级方案,对游戏中的角色、场景、道具进行重新设计。
  • 完成20+角色的原画重设计,采用更细腻的线条和丰富的色彩层次,使角色形象更加生动立体,角色在游戏内的点击率提升30%
  • 设计新的游戏场景,如新增的神秘遗迹场景,通过独特的3D建模和光影效果,增加了游戏的探索乐趣,该场景上线后玩家停留时间平均增加15分钟
  • 带领团队制定新的原画设计规范,确保美术风格的一致性和延续性,培训团队成员5人掌握新的设计技巧和工具。
技能专长
3D建模
角色原画设计
场景原画设计
团队管理
美术风格设定
荣誉奖项
《原神》年度最佳美术设计(角色原画类)
《剑与远征》美术优化项目突出贡献奖
其他信息
ZBrush雕刻技巧:

熟练掌握ZBrush雕刻技巧,能够运用该软件进行高精度角色和道具的细节雕刻。在《原神》角色设计中,使用ZBrush雕刻香菱的发丝、服饰纹理等细节,使角色更加生动逼真,提升了角色的质感和视觉效果。

游戏美术资源管理:

熟悉游戏美术资源管理流程,在《剑与远征》美术优化项目中,建立美术资源库,对设计稿、3D模型、材质等进行分类管理,提高了资源的复用率和查找效率,减少了美术资源的重复制作,项目美术资源管理效率提升40%