3D游戏场景设计师简历模板

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熊帅帅

phone13800000000
emailzhangwei@example.com
city上海
birth30
gender
job3D游戏场景设计师
job_status在职
intended_city上海
max_salary20k-30k
个人总结
  • 拥有[X]年3D游戏场景设计经验,熟练掌握多种3D建模软件和技术,能够独立完成高质量游戏场景从概念设计到最终实现的全流程工作。
  • 具备出色的审美能力和创新思维,善于将游戏玩法与场景设计巧妙融合,打造独特的游戏体验。
  • 良好的团队协作能力和沟通能力,能够带领团队高效完成项目任务,同时也能与其他部门(策划、程序等)密切配合,共同推进项目进展。
  • 持续关注行业动态,不断学习新技术(如次世代场景制作技术、虚拟引擎5的应用),提升自己的设计水平,为公司游戏产品的美术品质提升贡献力量。
教育经历
上海大学
211工程
数字媒体艺术
本科
2013.092017.06
  • 系统学习了3D建模软件(如3ds Max、Maya)的使用,熟练掌握多边形建模、细分建模等技术,为游戏场景设计打下坚实基础。
  • 深入学习了色彩理论、光影原理,能够运用这些知识打造出具有视觉冲击力的游戏场景氛围。
  • 参与过学校组织的游戏项目实践,负责场景搭建部分,锻炼了实际操作能力和团队协作能力。
工作经历
米哈游
知名游戏公司创新技术应用
美术设计部
3D游戏场景设计师
3D建模场景设计团队协作
2017.072020.12
上海
  • 负责公司重点游戏项目《奇幻大陆》的场景设计工作,独立完成了30%以上的场景建模任务,包括城镇、森林、山脉等不同类型场景,通过优化模型面数和材质纹理,使游戏场景在保证画质的前提下,加载速度提升了20%。
  • 与美术团队其他成员(如角色设计师、特效设计师)紧密合作,共同制定场景风格规范,确保游戏整体美术风格统一。在项目中,主导了场景色彩搭配方案的制定,使游戏画面色彩更加协调,获得玩家好评。
  • 持续关注行业最新技术和趋势,引入PBR(基于物理的渲染)技术到游戏场景制作中,提升了场景的真实感和质感,该技术的应用使游戏画面质量在同类产品中处于领先水平。
莉莉丝游戏
全球化游戏公司精品游戏制作
美术中心
资深3D游戏场景设计师
团队管理流程优化玩法融合
2021.01至今
上海
  • 带领团队完成了大型多人在线游戏《星辰纪元》的场景设计工作,从前期概念设计到最终场景落地,全程参与并指导。成功打造了一个包含5大主城、20多个野外地图的宏大游戏世界,场景细节丰富,受到玩家高度认可。
  • 优化了场景制作流程,通过建立场景资源库(包含常用模型、材质、纹理等),使新场景制作效率提高了30%,同时降低了新人培训成本。
  • 负责与策划团队沟通,理解游戏玩法需求,将玩法元素巧妙融入场景设计中,例如在副本场景中设计了隐藏通道、机关陷阱等,增加了游戏的趣味性和探索性。
项目经历
《魔法城堡》游戏场景设计
3D游戏场景设计师
米哈游
2018.052019.03
  • 《魔法城堡》是一款童话风格的手机游戏,我在项目中担任3D游戏场景设计师。负责城堡主体建筑的建模工作,运用细腻的纹理和柔和的色彩,打造出梦幻般的城堡外观。
  • 设计了城堡内部的多个场景(如大厅、卧室、魔法实验室等),通过合理布局空间和设置交互元素(如可开启的宝箱、可触发的魔法阵),增强玩家的游戏体验。
  • 与动画师合作,为场景中的动态元素(如飘动的窗帘、燃烧的蜡烛)设计动画效果,使场景更加生动。该项目上线后,城堡场景的截图在社交媒体上广泛传播,吸引了大量新玩家。
《末日求生》荒废城市场景设计
3D游戏场景设计师
莉莉丝游戏
2021.052022.02
  • 在《末日求生》游戏项目中,负责荒废城市场景的设计。通过收集现实中废弃建筑的参考资料,结合游戏世界观,打造出破败、荒凉的城市景象。
  • 运用HDRI(高动态范围图像)技术制作场景光照,模拟出末日世界中昏暗、压抑的光线效果,增强游戏的沉浸感。
  • 设计了城市中的废墟探索路线,设置了各种隐藏道具和危险区域(如坍塌的建筑、变异生物巢穴),为玩家提供了丰富的探索内容。该场景在游戏测试阶段,玩家停留时间比其他场景平均高出15%。
技能专长
3ds Max
Maya
Substance Painter(材质纹理绘制)
Photoshop(图像编辑)
场景构图与色彩搭配
荣誉奖项
2020年公司优秀员工(因《奇幻大陆》场景设计表现突出)
2022年游戏行业美术设计大赛(场景设计组)银奖(作品《星辰纪元》主城场景)
其他信息
游戏场景优化:
  • 熟悉游戏场景优化技巧,包括模型减面(通过合理减少模型面数,在不影响视觉效果的前提下,降低硬件负担)、纹理压缩(采用合适的纹理压缩格式,减少内存占用)、LOD(细节层次)技术应用(根据物体与玩家的距离,显示不同精度的模型)等。
  • 在实际项目中,通过这些优化手段,使游戏场景在低端设备上也能流畅运行,同时保证了画面质量,为扩大游戏受众群体提供了支持。