游戏音频测试工程师简历范文全文
自我评价
3年游戏音频测试经验,熟悉Unity与Wwise音频链路,能独立完成音效、语音、音乐模块的功能与兼容性测试。擅长制定音频测试用例与听感验收标准,累计发现并推动修复音频缺陷600余个。具备较强的听辨能力与问题定位能力,能配合音频、程序、策划高效推进版本质量。
工作经历
深圳市雷霆互动网络科技有限公司
游戏研发手游
深圳
游戏音频测试工程师
音频测试功能测试
2022年9月 - 至今
- 负责3款手游音频模块测试,覆盖音效、语音、BGM与混音,累计提交有效缺陷420余个,版本音频问题收敛率提升至95%。
- 搭建音频测试用例库与听感验收清单,覆盖iOS、Android及主流机型,回归效率提升约40%。
- 使用Wwise与Unity Profiler定位音频资源加载与内存问题,推动优化后音频内存占用下降约25%。
广州星声网络科技有限公司
游戏研发休闲游戏
广州
测试工程师(音频方向)
音频测试兼容性测试
2020年7月 - 2022年8月
- 承担休闲游戏音频与UI音效测试,编写测试用例300余条,版本上线前音频类线上问题为零。
- 配合音频设计师完成多语言语音包验收,覆盖5种语言,语音缺失与错配问题下降约60%。
- 参与自动化音频资源校验脚本维护,批量检查资源命名与格式,单版本节省人工约8小时。
项目经验
某二次元手游音频质量专项 - 音频测试负责人
2024年3月 - 2024年5月
- 制定音频专项测试方案,覆盖战斗、剧情、UI三大场景,累计执行用例800余条,发现音频缺陷180余个。
- 建立听感评分与响度一致性标准,推动混音问题修复,玩家音频相关反馈下降约35%。
专业技能
音频功能与听感测试
Wwise音频中间件
Unity引擎音频调试
测试用例设计与缺陷管理
iOS/Android兼容性测试
Python自动化脚本
教育背景
广东工业大学
一本省属重点
广州
数字媒体技术 本科
2016年8月 - 2020年5月
相关课程:数字音频技术、游戏引擎基础、软件测试。
证书与认证
软件评测师(软考中级) - 工业和信息化部
2022年11月
证明软件测试理论与用例设计能力。
Wwise-101认证 - Audiokinetic
2023年6月
证明Wwise音频中间件基础应用能力。
工作成果
音频缺陷收敛
主导音频专项测试,推动版本音频缺陷收敛率提升至95%。
测试效率提升
建立音频测试用例库与验收清单,回归测试效率提升约40%。
团队认可
获公司年度质量之星提名,音频测试经验在团队内推广。
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