ARPG游戏动效设计师简历范文全文
自我评价
6年ARPG游戏动效设计经验,擅长战斗技能、角色大招与场景特效的全流程制作,熟练使用Unity、After Effects和Houdini。主导过2款月流水过亿的MMOARPG项目动效设计,能通过特效节奏提升打击感与商业表现。
工作经历
上海幻翼网络科技有限公司
游戏研发ARPG
上海
资深动效设计师
Unity特效设计
2022年3月 - 2025年9月
- 负责ARPG手游战斗技能与角色大招动效设计,通过调整特效节奏与镜头震动,使玩家打击感评分提升18%。
- 主导动效资源性能优化,将战斗场景Draw Call降低25%,保障中低端机型流畅运行。
- 制定动效设计规范与验收标准,缩短外包特效反馈周期30%。
广州星辉互娱科技有限公司
游戏研发MMORPG
广州
游戏动效设计师
After Effects粒子特效
2018年7月 - 2022年2月
- 负责MMOARPG场景特效与UI动效制作,累计输出200+特效资源,支撑3个版本按期上线。
- 参与战斗表现联调,优化技能前摇与特效同步,减少玩家操作延迟反馈15%。
- 协助培养2名初级动效设计师,完成内部特效案例库搭建。
项目经验
《暗影王座》ARPG手游 - 动效设计负责人
2022年3月 - 2024年6月
- 负责主角技能与BOSS大招的动效设计,通过优化特效粒子数量与动画节奏,使战斗阶段帧率稳定在55帧以上。
- 协同程序实现特效LOD分级方案,降低中低端机型性能压力,使低端机适配率提升30%。
专业技能
Unity粒子系统与Timeline
After Effects特效合成
Houdini程序化特效
打击感与节奏设计
性能优化与LOD
3ds Max/Maya动画
教育背景
北京电影学院
双一流艺术类
北京
数字媒体艺术 本科
2014年9月 - 2018年6月
主修课程:三维动画、游戏特效设计、交互媒体。
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