竞技游戏动效设计师简历范文全文
教育背景
中国传媒大学
211双一流
数字媒体艺术 本科
北京2016年8月 - 2020年5月
相关课程:动画原理、游戏美术设计、影视特效制作。
专业技能
Unity粒子与特效
Spine 2D动画
After Effects
Cascadeur 动作设计
动效节奏与打击感
性能优化与资源规范
荣誉奖项
公司年度优秀员工
全国大学生数字艺术设计大赛二等奖
自我评价
5年竞技类游戏动效设计经验,专注MOBA与FPS英雄技能、打击反馈和UI动效全流程落地。熟练使用Unity、Spine、After Effects与Cascadeur,擅长将技能机制转化为清晰可读的视觉反馈。主导项目动效上线后,技能辨识度评分提升28%,玩家相关差评下降35%。
工作经历
上海竞界网络科技有限公司
上海
游戏研发竞技游戏
高级动效设计师
2022年9月 - 至今
技能动效打击反馈
- 负责MOBA项目12位英雄技能与打击反馈动效,上线后技能辨识度评分提升28%。
- 搭建动效资源规范与验收流程,外包返工率由30%降至12%,版本交付周期缩短5天。
- 与策划、程序协作优化特效性能,中低端机型战斗帧率稳定在55帧以上。
广州星火互娱有限公司
广州
游戏研发FPS
游戏动效设计师
2020年7月 - 2022年8月
UI动效特效制作
- 负责FPS项目武器开火、命中与UI动效制作,累计交付特效资源300余套。
- 参与版本迭代动效优化,命中反馈清晰度提升,玩家相关差评下降35%。
项目经验
《巅峰对决》英雄技能动效重制
2024年3月 - 2024年5月
动效负责人
- 主导8位英雄技能动效重制,统一节奏与色彩语言,技能释放辨识度提升30%。
- 输出动效设计文档与资源规范,团队复用率提升40%,新英雄动效制作周期缩短3天。
《火线突击》武器打击反馈优化
2022年12月 - 2023年2月
动效设计师
- 优化10把主武器的开火与命中特效,命中反馈清晰度提升,相关玩家差评下降35%。
工作成果
技能辨识度提升
主导英雄技能动效重制,玩家技能辨识度评分提升28%。
性能优化达标
推动特效性能优化,中低端机型战斗帧率稳定在55帧以上。
流程提效
建立动效资源规范,外包返工率由30%降至12%。
其他信息
作品集:
站酷与B站作品集:包含英雄技能、打击反馈与UI动效演示视频。
到岗时间:
离职后两周内到岗,可接受短期出差。
证书与认证
Adobe认证专家(ACE) - Adobe
2021年6月
证明After Effects等动效制作工具的熟练应用能力。
游戏美术设计师(中级) - 工业和信息化部
2022年9月
证明游戏美术与动效设计专业能力。
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