3A游戏动效美术简历范文全文
自我评价
7年游戏动效美术经验,专注3A动作与开放世界项目的战斗特效和场景氛围表现。熟练使用Unreal Engine、Niagara、Houdini与Maya,能把控打击感、帧节奏与性能预算。参与过千万级玩家产品的特效迭代,负责关键Boss战动效并按时交付。
工作经历
上海星跃互动科技有限公司
3A游戏研发开放世界
上海
高级动效美术
Unreal EngineNiagara
2022年3月 - 至今
- 负责《山海纪元》主角与Boss战动效设计,主导8个关键战斗场景特效落地,项目按计划上线。
- 搭建Niagara特效资产库与命名规范,团队复用率提升约35%,新人上手周期从3周缩短至1周。
- 联合TA制定特效性能分级标准,让次世代主机端特效稳定运行在60帧。
广州云境网络科技有限公司
游戏研发动作手游
广州
动效美术
Maya战斗特效
2018年7月 - 2022年2月
- 负责动作手游角色技能与受击特效制作,累计交付200余个特效资源,全部通过美术验收。
- 参与特效性能优化专项,让中低端机型特效帧率提升约10帧,用户卡顿反馈下降明显。
- 协助制定动效外包验收标准,外包返修率从约30%降至15%。
项目经验
《山海纪元》Boss战动效 - 动效美术(核心特效负责人)
2024年3月 - 2025年6月
- 负责主角与3个Boss的受击、闪避及终结技特效,整理成可复用Niagara模板库,制作周期缩短约30%。
- 制定特效资产面数与粒子预算规范,配合TA落地,让版特效稳定在60帧。
- 与动画、音效、程序联调打击帧,经3轮试玩反馈迭代,打击感评分提升显著。
开放世界场景氛围动效 - 动效美术
2022年5月 - 2023年11月
- 为开放世界大世界场景制作动态天气、昼夜与氛围VFX,覆盖12个区域。
- 使用Houdini批量生成程序化粒子材质,减少重复手工资产约40%。
- 根据性能测试结果优化Transparency开销,让移动端帧率提升约8帧。
专业技能
Unreal Engine 5 / Niagara
Houdini 程序化特效
Maya 动画与绑定辅助
打击感与帧节奏把控
特效性能优化与预算管理
Substance Designer 材质
教育背景
中国美术学院
双一流艺术类名校
杭州
数字媒体艺术 本科
2014年9月 - 2018年6月
相关课程:三维动画原理、影视特效与合成、游戏引擎应用。
荣誉奖项
公司年度优秀美术奖
中国大学生计算机设计大赛一等奖
其他信息
作品集链接:
ArtStation 与 B站均有动效演示,可展示引擎内实机效果。
到岗时间:
可接受出差与外派,一个月内到岗。
作品集链接
ArtStation 动效作品集
作品集作者
2021年3月 - 至今
ArtStation 个人主页,整理6个动效案例,含引擎内实机录制与摄像机分层展示。
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