MMO游戏动效专员简历范文全文
熊帅帅
MMO游戏动效专员
展现专业实力,创造职场价值。
自我评价
5年游戏动效设计经验,专注MMO品类技能特效、UI动效与场景氛围表现,熟练使用Unity、Spine、AE及粒子系统。主导过多款上线项目的战斗特效与界面动效落地,兼顾性能优化与美术表现。擅长与策划、程序协作,能独立完成从分镜设计到引擎实现的全流程。
工作经历
广州星耀网络科技有限公司
游戏研发MMORPG
广州
游戏动效设计师
技能特效Unity粒子
2022年9月 - 至今
- 负责MMO手游战斗技能特效与UI动效制作,累计完成300+技能特效,上线后特效相关客诉下降约40%。
- 主导动效资源规范与图集合批优化,将战斗场景Draw Call降低约25%,中低端机型帧率稳定在30帧以上。
- 与策划、程序协作搭建特效预制体库,新技能动效制作周期由3天缩短至1.5天。
深圳幻境互动科技有限公司
游戏研发端游
深圳
游戏特效设计师
场景特效Spine动画
2020年7月 - 2022年8月
- 负责MMO端游场景氛围特效与BOSS技能表现,参与2个版本资料片特效制作并按时交付。
- 使用Spine与AE制作UI交互动效与登录界面动画,提升界面表现力与操作反馈。
- 配合主美制定特效色彩与节奏标准,统一项目视觉风格,返工率降低约30%。
项目经验
《九州问剑》MMO手游战斗特效升级 - 动效负责人
2024年3月 - 2024年5月
- 负责全职业技能特效重制与打击感调优,上线后战斗相关好评率提升约20%。
- 制定特效分级与性能预算方案,包体特效资源体积压缩约35%,加载速度明显提升。
MMO主界面UI动效体系搭建 - 动效设计
2022年12月 - 2023年2月
- 设计并落地主界面、背包、任务等模块的转场与反馈动效,覆盖80+交互节点。
- 输出动效规范文档与预制体模板,供团队复用,UI动效制作效率提升约40%。
专业技能
Unity粒子系统
Spine动画
After Effects
Photoshop
特效性能优化
3ds Max
教育背景
广州美术学院
艺术类院校本科
广州
数字媒体艺术 本科
2016年8月 - 2020年5月
相关课程:动画原理、三维建模、交互设计、影视后期。
工作成果
项目上线贡献奖
因《九州问剑》战斗特效升级表现突出,获公司年度项目贡献奖。
效率提升
推动特效预制体库建设,团队整体动效产出效率提升约40%。
证书与认证
Adobe认证专家(ACE) - Adobe
2021年6月
证明After Effects与Photoshop专业应用能力。
游戏美术设计师(中级) - 工业和信息化部人才交流中心
2022年9月
证明游戏美术设计与制作专业水平。
其他信息
作品集:
作品集与特效Demo视频可提供,含技能特效、UI动效与场景氛围案例。
到岗时间:
离职后两周内到岗,可接受短期出差。
更多游戏动效简历范文
同一职位,不同的版式和写法。点开任意一份即可查看大图。
就从这份范文开始
免费复制到你的账户里,每一句话、每个板块和颜色都能改,改好即可下载投递。