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游戏场景动效师简历范文

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游戏场景动效师简历范文全文

熊帅帅

游戏场景动效师
138 0013 8000
成都
男
离职-随时到岗
意向城市:成都
期望薪资:15-20K
专业技能
Unity粒子系统
UE5 Niagara
Shader与材质
After Effects
Houdini基础
特效性能优化
3ds Max
Substance Designer
特效方案设计
教育背景
四川美术学院
艺术类院校双一流
数字媒体艺术 本科
成都2016年9月 - 2020年6月

相关课程:三维动画、视觉特效、游戏美术设计。

荣誉奖项
校级一等奖学金
数字艺术设计大赛二等奖
课外活动
游戏美术社团
数字媒体艺术专业/特效组负责人
成都2018年9月 - 2020年5月
  • 组织校内游戏美术工作坊,带领8人团队完成两款Demo场景特效制作。
  • 负责特效分工与质量把控,作品在校园展映中获得优秀作品奖。
志愿服务经历
特效分享讲师
成都游戏美术交流社群
成都2023年3月 - 2024年6月
  • 为高校游戏美术分享会担任讲师,讲解场景特效制作流程,累计服务学员120余人。
自我评价

5年游戏场景动效经验,专注Unity与UE5场景特效、环境氛围与技能光效制作,熟悉从概念到引擎落地的完整流程。擅长通过粒子、材质与Shader配合提升场景表现力,主导项目特效性能优化,兼顾画面品质与移动端帧率。具备与策划、原画、程序高效协作的经验,能独立完成特效方案设计与迭代。

工作经历
成都幻境网络科技有限公司
成都
手游研发二次元
游戏场景动效师
2022年7月 - 至今
Unity场景特效
  • 负责二次元手游场景特效与技能光效制作,累计交付300余个特效资源,上线版本零返工。
  • 主导特效资源合批与粒子数量优化,将战斗场景Draw Call降低35%,移动端帧率稳定提升至55帧以上。
  • 参与特效规范制定,输出制作标准文档,使团队资源返修率下降约20%。
成都星火互动娱乐有限公司
成都
独立游戏PC端
游戏特效师
2020年7月 - 2022年6月
UE4环境动效
  • 负责PC端独立游戏场景氛围与环境动效制作,完成12个关卡的光效、天气与粒子表现。
  • 配合程序实现特效性能分级方案,使低配机型帧率提升约25%,保障多平台稳定运行。
项目经验
《幻境契约》主城场景特效升级
2023年3月 - 2024年5月
场景特效负责人
  • 负责主城场景氛围特效与天气系统动效,通过体积光与粒子分层提升画面层次感。
  • 优化特效资源加载与合批策略,场景加载时间缩短约30%,上线后玩家好评率提升。
《星火纪元》Boss战特效制作
2022年8月 - 2023年2月
特效设计师
  • 独立完成Boss技能光效与场景破坏动效设计,输出20余套特效方案并落地引擎。
  • 通过材质与Shader配合实现能量流动效果,兼顾表现力与移动端性能。
工作成果
特效规范落地

建立场景特效资源规范与性能分级标准,被团队沿用至后续三个项目。

年度优秀员工

连续两年获公司年度优秀员工,特效交付质量与效率排名团队前列。

性能优化专项

主导移动端特效性能优化专项,战斗场景帧率提升并稳定在55帧以上。

其他信息
作品集链接:

作品集:B站搜索“熊帅帅特效”,含场景动效与技能光效演示视频。

到岗时间:

可接受出差,离职状态可一周内到岗。

证书与认证
Adobe After Effects 认证专家(ACE) - Adobe
2021年9月

证明动效合成与视觉特效制作能力。

计算机技术与软件专业技术资格(多媒体应用设计师) - 工业和信息化部
2020年12月

证明多媒体设计与制作专业能力。

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