次世代游戏动效师简历范文全文
自我评价
5年次世代游戏动效经验,主导过多款UE5项目角色技能、场景特效与UI动效全流程制作。精通Niagara、Houdini与Substance Designer,擅长性能优化与美术风格统一。曾将战斗特效帧率提升35%,并推动动效规范在团队内落地。
工作经历
上海
上海幻境网络科技有限公司
游戏研发UE5项目
次世代游戏动效师
Niagara特效性能优化
2022年9月 - 至今
- 负责UE5开放世界项目角色技能与场景特效制作,累计交付120余套动效资源,按期上线率100%。
- 主导Niagara特效性能优化,将战斗场景GPU开销降低35%,保障移动端稳定60帧。
- 制定动效制作规范与资源命名标准,使团队返工率下降约20%。
苏州
苏州星火互娱有限公司
游戏研发次世代美术
游戏特效师
Houdini特效UI动效
2020年7月 - 2022年8月
- 参与次世代ARPG项目技能与UI动效制作,独立完成80余个特效资源并通过美术验收。
- 使用Houdini制作破碎与流体特效,单场景特效制作周期由5天缩短至3天。
项目经验
2024年3月 - 2024年5月
《山海纪元》开放世界项目 - 动效负责人
- 负责主角与Boss技能动效设计,输出60余套特效并统一光效与节奏风格。
- 联合程序搭建特效性能检测流程,将特效相关崩溃率降低至0.3%以下。
2022年12月 - 2023年2月
次世代ARPG《烬土》 - 游戏特效师
- 完成场景破坏与天气系统特效制作,覆盖12张地图并保证风格一致。
- 优化特效贴图与粒子数量,使包体资源占用减少约18%。
专业技能
Unreal Engine 5 / Niagara
Houdini
Substance Designer
Maya / 3ds Max
After Effects
特效性能优化
教育背景
北京
中国传媒大学
211双一流
数字媒体艺术 本科
2016年8月 - 2020年5月
相关课程:三维动画、视觉特效、游戏美术设计。
工作成果
项目获年度最佳美术奖
参与的《山海纪元》获公司年度最佳美术团队奖。
特效性能优化标杆
主导的Niagara优化方案被推广至公司3个在研项目。
内部动效分享讲师
累计开展6场动效制作培训,覆盖团队30余人。
证书与认证
Autodesk Maya认证专家 - Autodesk
2021年6月
证明三维动画与特效制作能力。
游戏美术设计师(三级) - 人力资源和社会保障部
2020年12月
证明游戏美术岗位职业能力。
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