UE游戏动效制作简历范文全文
自我评价
5年游戏动效制作经验,专注UE5引擎Niagara特效与蓝图动画,主导过二次元与写实风格项目的战斗、场景及UI动效落地。熟悉特效性能优化与移动端适配,可将Draw Call与粒子开销控制在预算内。具备与策划、程序、美术高效协作的完整项目经验。
工作经历
上海鹰角网络科技有限公司
游戏研发二次元
上海
UE游戏动效设计师
Niagara特效优化
2022年9月 - 至今
- 负责二次元项目角色技能与场景特效制作,使用Niagara完成30余套技能动效,上线后技能表现获玩家好评。
- 主导特效性能优化,将战斗场景粒子Draw Call降低约35%,移动端帧率稳定在55帧以上。
- 搭建动效资源规范与命名模板,团队特效返工率下降约20%,新人上手周期缩短一周。
上海盛趣信息技术有限公司
游戏研发MMO
上海
游戏动效设计师
UE4蓝图动画
2020年7月 - 2022年8月
- 使用UE4/UE5完成MMO项目场景氛围与UI动效制作,累计交付200余个特效资源并按期上线。
- 配合程序完成特效LOD与材质合并方案,包体特效资源占用减少约25%。
- 参与动效评审与外包验收,制定验收清单,外包返修次数下降约30%。
项目经验
二次元开放世界项目战斗动效 - 动效负责人
2024年3月 - 2024年5月
- 负责主角与Boss技能特效设计,使用Niagara与Sequencer完成20余套连招动效,打击感反馈通过内部评审。
- 制定特效分级与性能预算标准,战斗场景同屏粒子数控制在预算内,低端机帧率提升约15%。
- 与TA协作落地特效材质模板,美术制作效率提升约30%。
MMO项目UI与场景动效升级 - 动效设计师
2022年12月 - 2023年2月
- 重构主界面与战斗HUD动效,使用UMG动画完成40余处交互反馈,界面操作流畅度明显提升。
- 优化场景氛围特效资源,合并材质与贴图后显存占用降低约20%。
专业技能
Unreal Engine 5 / Niagara
蓝图动画与Sequencer
特效性能优化与移动端适配
材质编辑器与Shader基础
3ds Max / Maya 基础建模
After Effects / Photoshop
教育背景
上海大学
211双一流
上海
数字媒体艺术 本科
2016年8月 - 2020年5月
相关课程:三维动画、游戏特效设计、交互设计;CET-4。
荣誉奖项
公司年度优秀员工
全国大学生数字艺术设计大赛二等奖
其他信息
作品集:
作品集与特效Demo视频:https://space.bilibili.com/xxxxxxx(含Niagara特效拆解)。
到岗时间:
在职,一个月内可到岗,可接受短期出差。
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