游戏动效设计师简历范文全文
专业技能
Unity Particle System
Spine 2D 骨骼动画
After Effects
Cocos Creator 动效
动效性能优化
UI 动效规范搭建
教育背景
广州美术学院
艺术类院校本科
数字媒体艺术 本科
广州2016年8月 - 2020年5月
主修动效设计、三维动画与交互视觉,毕业设计获院级优秀作品。
中国传媒大学
211双一流
动画 硕士(在职进修)
北京2019年8月 - 2021年5月
研究方向为游戏动效表现与玩家体验,结课作品获导师推荐。
荣誉奖项
公司年度优秀员工
全国高校数字艺术设计大赛二等奖
志愿服务经历
动效设计分享讲师
广州游戏美术交流社群
广州2023年1月 - 至今
- 每季度组织动效案例拆解分享,累计覆盖200余名从业者与在校学生。
课外活动
校动画与动效社团
数字媒体艺术系/动效组组长
广州2018年8月 - 2020年5月
- 带领8人小组完成校园宣传片动效制作,作品在校内展映获好评。
项目经验
二次元卡牌手游《星海契约》动效体系
动效设计负责人
2024年3月 - 2024年5月
- 搭建UI动效与技能特效规范,统一节奏与色彩语言,美术返工率下降约30%。
- 优化粒子与图集方案,战斗场景帧率稳定在55帧以上,包体缩减约12%。
休闲消除手游《糖果星球》动效升级
动效设计师
2022年12月 - 2023年2月
- 重制核心消除与连击动效,首关留存提升约4个百分点。
- 输出动效资源命名与切图规范,程序接入效率提升约25%。
自我评价
5年游戏动效设计经验,专注二次元与休闲手游的UI动效、角色技能特效与战斗表现,熟练使用Unity、Spine、AE与Cocos。主导过3款上线项目的动效规范搭建与性能优化,包体与帧率指标均达标。擅长与策划、程序协作,快速产出可落地的动效方案。
工作经历
广州星跃网络科技有限公司
广州
手游研发二次元
游戏动效设计师
2022年9月 - 至今
UnitySpine
- 负责二次元卡牌项目UI动效与角色技能特效,主导动效规范搭建,返工率下降约30%。
- 优化粒子与图集资源,战斗场景帧率稳定55帧以上,包体缩减约12%。
- 与策划、程序协作推进动效落地,版本按期交付率保持在95%以上。
深圳趣玩互动科技有限公司
深圳
休闲游戏出海发行
动效设计师
2020年7月 - 2022年8月
Cocos CreatorAfter Effects
- 负责休闲手游UI动效与关卡表现,重制消除连击动效,首关留存提升约4个百分点。
- 输出动效资源规范与切图标准,程序接入效率提升约25%。
工作成果
动效规范落地
主导3款上线项目动效规范搭建,跨团队协作返工率平均下降约30%。
性能优化达标
通过粒子与图集优化,使战斗场景帧率稳定55帧以上、包体缩减约12%。
留存提升
重制休闲项目核心动效,首关留存提升约4个百分点。
证书与认证
Adobe 认证专家(ACE) - Adobe
2021年5月
证明视觉设计与动效制作能力。
游戏美术设计师(中级) - 工业和信息化部
2020年11月
证明游戏美术与动效专业能力。
语言能力
英语(CET-6)可阅读英文技术文档
其他信息
作品集:
动效Demo与项目案例见个人作品集链接,可随时提供。
到岗时间:
离职状态,两周内可到岗,可接受短期出差。
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