3D游戏动效师简历范文全文
专业技能
Unity 粒子系统与Shader
3ds Max 特效制作
Maya 动画与绑定
After Effects 后期合成
Substance Designer 材质
特效性能优化
教育背景
广州美术学院
双一流艺术类院校
数字媒体艺术 本科
广州2017年9月 - 2021年6月
相关课程:三维动画、游戏特效设计、影视后期合成。
荣誉奖项
全国高校数字艺术设计大赛 一等奖
校级优秀毕业生
自我评价
4年3D游戏动效经验,擅长角色技能、UI界面与场景特效制作,熟练使用Unity、3ds Max、Maya及After Effects。主导过两款月流水千万级手游的特效迭代,兼顾性能优化与美术表现。具备完整外包对接与团队协作经验,能独立完成从设计到落地的全流程。
工作经历
广州星辉互娱科技有限公司
广州
手游研发二次元
3D游戏动效师
2023年4月 - 至今
Unity特效角色技能
- 负责《幻境契约》角色技能与UI特效制作,上线后首月流水突破3000万。
- 优化特效资源与粒子数量,将战斗场景Draw Call降低约25%,帧率稳定在60帧。
- 制定特效制作规范并带教2名初级动效,缩短外包返修周期约30%。
深圳幻游网络科技有限公司
深圳
休闲游戏出海
游戏动效设计师
2021年7月 - 2023年3月
3ds Max场景特效
- 参与两款休闲手游的场景与道具特效制作,助力产品海外月活突破200万。
- 使用3ds Max与After Effects完成特效预演与宣传视频动效,提升买量素材点击率约15%。
项目经验
《幻境契约》Boss战特效迭代
2023年6月 - 2024年8月
动效负责人
- 主导Boss战全流程特效设计,包含技能预警、受击反馈与击杀演出,获得项目组季度最佳表现奖。
- 通过图集合并与粒子分级方案,将Boss战特效内存占用降低约20%。
休闲手游UI动效体系搭建
2022年3月 - 2022年12月
动效设计师
- 负责主界面与战斗HUD的动效设计,统一交互反馈节奏,提升界面操作流畅度。
- 输出动效规范文档,被团队沿用至后续两个项目。
工作成果
特效规范落地
建立团队特效资源规范,外包返修率下降约30%。
性能优化达标
主导特效性能优化,战斗场景帧率稳定60帧。
团队带教
带教2名初级动效,均通过试用期考核。
其他信息
作品集:
B站与站酷主页可查看角色技能、UI及场景特效Demo视频。
到岗时间:
离职后两周内可到岗,可接受短期出差。
证书与认证
Autodesk 3ds Max 认证专家 - Autodesk
2022年6月
证明三维动画与特效制作专业能力。
游戏美术设计师(中级) - 工业和信息化部
2021年12月
证明游戏美术与特效设计基础能力。
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