卡牌游戏动效师简历范文全文
自我评价
4年卡牌手游动效设计经验,擅长Spine骨骼动画、Unity粒子特效与UI动效,熟悉卡牌立绘展示、技能释放与抽卡演出全流程。主导过月流水千万级卡牌项目的战斗动效与抽卡演出优化,付费转化提升约12%。能独立对接策划与美术,按版本节奏稳定交付。
工作经历
广州星辉互娱网络科技有限公司
卡牌手游二次元
广州
游戏动效师
Spine动画Unity特效
2022年9月 - 至今
- 负责卡牌战斗技能、立绘展示与抽卡演出动效制作,累计交付300+个动效资源,版本按时交付率100%。
- 重构抽卡演出节奏与镜头表现,单次抽卡平均观看时长提升约18%,付费转化率提升约12%。
- 制定动效资源命名与导出规范,与程序协作将资源返工率从15%降至5%以内。
深圳幻境网络科技有限公司
手游研发卡牌
深圳
动效设计师
UI动效粒子特效
2020年7月 - 2022年8月
- 参与卡牌手游UI动效与战斗特效制作,独立完成60+个界面动效,支撑两个大版本上线。
- 优化特效图集与粒子数量,将战斗场景Draw Call降低约20%,中低端机型帧率稳定在30帧以上。
- 配合策划完成活动界面动效方案,活动页点击率提升约9%。
项目经验
卡牌手游《星域卡牌》抽卡与战斗动效升级 - 动效负责人
2024年3月 - 2024年5月
- 主导SSR卡牌抽卡演出重制,新增分镜节奏与光效层次,抽卡分享率提升约15%。
- 重做核心战斗技能特效与受击反馈,战斗操作手感评分在玩家调研中提升约0.6分(5分制)。
卡牌立绘动态化与Live2D表现优化 - 动效设计师
2022年12月 - 2023年2月
- 完成30+张卡牌立绘的Spine动态化,单张制作周期由3天压缩至2天。
- 建立立绘动效模板库,团队复用率超70%,新卡上线动效制作效率提升约30%。
专业技能
Spine 骨骼动画
Unity 粒子与特效
After Effects 动效合成
Photoshop 素材处理
卡牌演出与分镜设计
动效资源性能优化
教育背景
广州美术学院
艺术类院校本科
广州
数字媒体艺术 本科
2016年8月 - 2020年5月
相关课程:动画原理、影视后期、交互设计;毕业设计获院级优秀作品。
荣誉奖项
公司年度优秀员工
全国大学生数字艺术设计大赛三等奖
其他信息
作品集:
动效Demo与项目拆解见个人作品集站点(含Spine、Unity特效演示视频)。
到岗时间:
离职后两周内可到岗,可接受短期出差。
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