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熊帅帅

phone13800000000
emailzhangwei@example.com
city深圳
birth28
gender
jobU3D应用工程师
job_status在职
intended_city深圳
max_salary18k-25k
教育经历
深圳大学
一本院校
计算机科学与技术
本科
2015.092019.06

• 系统学习计算机科学与技术专业知识,包括数据结构、算法设计、计算机组成原理等核心课程,成绩优异,专业排名前10%。 • 积极参与学校组织的编程竞赛和科技创新活动,锻炼了逻辑思维和问题解决能力。 • 熟练掌握C、Java等编程语言,为后续从事U3D开发奠定了坚实的编程基础。

工作经历
腾讯科技(深圳)有限公司
互联网大厂
游戏开发部
U3D应用工程师
U3D开发游戏性能优化
2019.072022.06
深圳

• 负责公司U3D项目的整体架构设计与开发工作,主导完成了[项目名称1],该项目上线后,用户活跃度提升了30%,月留存率达到40%。 • 与美术、策划等团队紧密协作,优化游戏性能,将游戏平均帧率稳定在60fps以上,降低了15%的内存占用。 • 参与技术预研,引入新的U3D插件和技术方案,提高开发效率20%,节省项目成本约50万元。 • 指导 junior 工程师,帮助其快速成长,成功培养出2名能够独立承担模块开发的工程师。

深圳某科技有限公司(中小型互联网公司)
创新型企业
研发部
U3D应用工程师
项目框架搭建SDK集成
2022.072024.01
深圳

• 独立负责[项目名称2]的客户端开发,从0到1搭建U3D项目框架,实现了多人在线实时交互功能,同时支持1000人在线无卡顿。 • 优化渲染效果,采用PBR材质和后处理技术,使游戏画面质量提升50%,在App Store 获得编辑推荐。 • 负责技术文档编写和代码规范制定,组织团队内部技术分享会10余次,提升团队整体技术水平。 • 对接第三方SDK,完成支付、社交分享等功能集成,保障项目顺利上线并稳定运营。

项目经历
《幻想神域》
核心开发工程师
腾讯科技(深圳)有限公司
2019.072022.06

• [项目名称1]是一款多人在线角色扮演游戏(MMORPG),我作为核心开发人员,负责游戏战斗系统和角色成长系统的U3D开发。 • 战斗系统方面,实现了技能特效、打击反馈等功能,通过优化碰撞检测算法,使战斗响应速度提升200ms。 • 角色成长系统中,设计并开发了装备强化、技能升级等模块,采用数据驱动的方式,方便策划配置和调整数值。 • 项目上线后,通过数据分析不断优化系统,根据玩家反馈调整战斗难度曲线,使新手引导转化率提高40%。

《开心消消乐》类似项目(假设名称)
主导开发工程师
深圳某科技有限公司
2022.072024.01

• [项目名称2]是一款休闲益智类手游,我主导了游戏客户端的U3D开发工作。 • 采用对象池技术管理游戏内大量道具和角色,降低内存分配频率90%,提高游戏流畅度。 • 实现了关卡编辑器功能,策划可通过可视化界面快速创建和调整关卡,使关卡开发效率提升3倍。 • 对接广告平台,设计并开发激励视频广告系统,广告填充率达到95%,为公司带来每月50万元的广告收益。

个人总结

• 6年U3D应用开发经验,熟练掌握U3D引擎特性,具备大型项目架构设计和性能优化能力。 • 擅长团队协作,能有效沟通美术、策划等团队,推动项目顺利进展。 • 具备较强的技术预研和创新能力,引入新技术提升开发效率和产品质量。 • 有成功上线项目经验,熟悉游戏开发全流程,注重用户体验和数据分析优化。

技能专长
U3D引擎
C#编程
游戏性能优化
多人在线交互开发
荣誉奖项
腾讯年度优秀员工(2021年)
公司技术创新奖(2023年)
其他信息
技术博客:

• 运营个人技术博客,分享U3D开发经验和技术心得,累计阅读量10万+,吸引5000+技术爱好者关注。 • 博客内容涵盖U3D性能优化、插件使用、项目实战等方面,为同行提供了有价值的参考。

U3D应用工程师简历模板

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