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拥有多年角色特效设计经验,熟悉游戏开发流程,能熟练运用Unity3D等引擎进行特效制作。具备较强的创意能力和团队协作精神,成功参与多个知名游戏项目,对角色特效的风格把握和性能优化有丰富经验。善于学习新技术,不断提升自己的专业技能,能够带领团队完成复杂项目,为游戏增添精彩的视觉效果。
在本科学习期间,系统学习了数字媒体艺术相关课程,包括图形图像技术、动画原理与设计等,掌握了扎实的理论基础。通过课程作业和实践项目,锻炼了自己的创意构思和软件操作能力,如熟练运用Photoshop进行图像编辑、After Effects进行动画制作等,为后续从事角色特效设计工作奠定了良好的基础。
持续关注行业前沿特效技术,如实时渲染、体积雾等,通过阅读技术文档和参加行业研讨会,不断探索新的特效表现手法。在工作中尝试将新技术应用到项目中,如在《剑与远征》新角色特效开发中,运用实时渲染技术提升特效的真实感和细腻度,为游戏带来更好的视觉效果。