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在校期间系统学习了数字图像处理、三维建模基础、游戏美术设计等专业课程。熟练掌握 Photoshop、3ds Max 等软件操作,曾参与校园游戏美术社团组织的小型游戏场景设计项目,通过理论与实践结合,积累了一定的美术设计基础和审美能力。
6 年游戏场景润色修图经验,熟练掌握多种专业软件,具备扎实的美术功底和审美能力。擅长根据游戏风格和玩家需求进行场景优化,能有效提升场景视觉效果和玩家体验。有跨团队协作和项目主导经验,注重细节和效率,善于解决复杂的场景修图问题,能为游戏美术品质提升贡献专业力量。
深入研究游戏场景光影渲染原理,掌握基于物理的渲染(PBR)技术在场景修图中的应用。能够根据不同游戏风格(如写实、卡通)灵活调整光影参数,创造出逼真或富有艺术感的光影效果,为游戏场景增添氛围和层次感。