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在大学期间,系统学习了动画设计的专业知识,包括动画原理、角色设计、场景设计等课程。通过课程作业和实践项目,掌握了动画制作的基本流程和软件工具,如Adobe Animate、Toon Boom Harmony等。积极参与学校组织的动画比赛和展览,锻炼了自己的创意和实践能力。
在公司主要负责手游项目中的动画设计工作。参与了多个项目的角色动画制作,包括角色的行走、攻击、技能释放等动作设计。与策划、美术等团队密切合作,确保动画效果符合游戏整体风格和玩法需求。使用Spine等软件进行骨骼动画制作,提高了动画的制作效率和质量。负责动画资源的优化和整合,确保在游戏中的流畅运行。通过不断学习和研究新的动画技术和风格,为项目提供创新的动画设计方案。
在该公司主要参与了一款二次元风格手游的动画设计工作。负责角色的表情动画和特效动画制作,通过细腻的表情设计增强角色的情感表达。与程序团队协作,实现动画与游戏逻辑的完美结合。对动画的节奏和 timing 进行精准把控,提升玩家的游戏体验。参与动画资产的管理和维护,建立了规范的动画资源库。通过对市场热门手游动画风格的分析,为项目提供了具有竞争力的动画设计方向。
该项目是一款开放世界冒险手游。在项目中担任动画设计师,负责主角和主要 NPC 的角色动画制作。通过对角色性格和背景的深入理解,设计出符合角色特点的动作和表情。运用先进的动画技术,实现了角色动作的流畅性和自然性。与团队成员密切合作,完成了多个场景的动画设计,包括战斗场景、剧情场景等。该项目上线后,受到了玩家的广泛好评,角色动画成为游戏的一大亮点。
这是一款二次元策略手游。在项目中主要负责角色的技能特效动画设计。根据技能的特点和效果,设计出华丽且富有创意的动画表现。通过对动画节奏和特效的精心调整,提升了技能的视觉冲击力。与策划团队沟通,确保动画效果符合技能的玩法和数值。该项目上线后,角色技能动画受到了玩家的喜爱,提高了游戏的可玩性和观赏性。
本人具有[X]年手游动画设计经验,熟练掌握多种动画制作软件和技术。具备丰富的角色动画和特效动画设计经验,能够根据游戏风格和需求,设计出符合玩家喜好的动画效果。具有良好的团队合作精神和沟通能力,能够与策划、美术、程序等团队密切协作。对动画行业有敏锐的洞察力,能够不断学习和研究新的动画技术和风格,为项目提供创新的设计方案。
持续关注动画技术的发展趋势,研究新的动画制作技术和工具,如实时渲染技术、AI 辅助动画制作等。通过学习和实践,将新技术应用到项目中,提高动画制作的效率和质量。