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系统学习了数字媒体艺术相关课程,包括3D建模基础、材质纹理设计原理等。熟练掌握了Photoshop、3ds Max等软件的基础操作,为后续从事3D游戏材质设计工作奠定了扎实的理论和软件操作基础。在校期间积极参与学校组织的数字艺术作品展览活动,所提交的材质设计作品获得了老师和同学们的好评。
拥有[X]年(根据前面工作经历计算)3D游戏材质设计工作经验,熟练掌握Photoshop、3ds Max、Substance Painter等专业软件。具备丰富的项目实战经验,能够独立完成从材质设计构思到最终实现的全流程工作。对不同风格的游戏美术风格有深刻理解,能够准确把握材质设计方向。具有良好的团队协作能力和沟通能力,曾带领团队完成多个大型游戏项目的材质设计工作。不断追求创新,关注行业新技术和新趋势,致力于为游戏带来更优质的材质视觉体验。
持续关注行业内材质设计新技术的发展,如基于物理的渲染(PBR)技术、实时材质更新技术等。定期在团队内进行新技术的分享和研讨活动,推动团队整体设计水平的提升。例如,在引入PBR技术后,组织团队成员进行了系统的学习和实践,使团队在材质真实感表现方面有了显著进步,相关经验还在行业交流会议上进行了分享。