游戏场景概念插画师简历范文全文
自我评价
4年游戏场景概念设计经验,擅长次世代写实风格与东方幻想题材的场景氛围图、建筑与地形设计。熟练使用Photoshop、Blender及Substance Painter,能独立完成从概念草图到引擎落地的全流程。参与项目《山海旅人》上线后首月下载量破80万,场景好评率超90%。
工作经历
上海墨羽网络科技有限公司
游戏研发二次元
上海
场景概念插画师
场景概念设计氛围图
2022年6月 - 至今
- 负责《山海旅人》开放世界场景概念设计,完成35张氛围图与15套建筑套件,支撑3个大地图制作。
- 优化场景概念到引擎落地的协作流程,使原画返修率降低25%,版本交付周期缩短2周。
- 参与美术风格制定,输出场景规范文档,指导2名初级原画师快速上手项目。
杭州星辉互娱科技有限公司
游戏开发手游
杭州
原画设计师
场景原画概念草图
2020年7月 - 2022年4月
- 参与《星域幻想》手游场景概念设计,绘制120余张概念草图,其中40张被项目最终采用。
- 独立完成主城与野外地图的场景细化,上线后相关场景玩家好评率达88%。
项目经验
《山海旅人》开放世界场景概念设计 - 场景概念主笔
2022年6月 - 2024年6月
- 负责东方幻想风格主城与野外场景概念设计,输出氛围图、建筑及地形设计稿共30余张。
- 与3D和地编团队协作,确保概念设计在Unity引擎中还原度达85%以上。
- 项目上线首月下载量突破80万,场景相关好评率超90%。
《星域幻想》手游场景概念设计 - 原画设计师
2021年3月 - 2022年3月
- 完成主城与野外地图的概念草图及细化,共交付40张高质量场景设计稿。
- 协助制定场景色彩与光影标准,提升整体美术统一性,场景好评率达88%。
教育背景
中国美术学院
双一流艺术类
杭州
数字媒体艺术 本科
2016年9月 - 2020年6月
相关课程:场景概念设计、色彩构成、3D建模基础、游戏美术设计。
专业技能
Photoshop
Blender
Substance Painter
场景氛围图
建筑与地形设计
引擎落地协作
荣誉奖项
GGAC全球游戏美术概念大赛 校园组二等奖
中国美术学院一等奖学金
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