游戏角色动作插画师简历范文全文
自我评价
4年游戏角色与动作插画经验,擅长二次元与写实风格角色立绘、动作设计与三视图输出,熟练使用Photoshop、Clip Studio Paint与Spine。参与过2款月流水千万级手游的角色美术制作,能独立完成从概念草图到动作拆分的全流程交付。注重与策划、动画师的协作效率,交付准时率保持在95%以上。
工作经历
广州星跃网络科技有限公司
广州
手游研发二次元
游戏角色动作插画师
2023年4月 - 至今
角色立绘动作设计
- 负责《幻域契约》主角及BOSS角色立绘与动作设计,累计交付角色42个,美术验收一次通过率90%。
- 制定角色动作拆分规范并推动落地,外包返修率由35%降至12%,单角色制作周期缩短2天。
- 与策划、动画师协作完成版本迭代,支撑3个大版本上线,角色相关线上问题反馈下降约40%。
广州墨影互动娱乐有限公司
广州
独立游戏国风
角色原画师
2021年7月 - 2023年3月
原画设计三视图
- 参与国风卡牌项目角色立绘与三视图制作,独立完成28个角色设定,支撑项目首月下载量突破50万。
- 配合主美完成美术风格统一与资源整理,建立角色素材库,团队查找素材时间减少约30%。
项目经验
《幻域契约》主角与BOSS角色美术
2023年6月 - 2024年8月
角色动作插画主负责人
- 负责主角与6个核心BOSS的立绘、动作关键帧与Spine拆分,上线后角色皮肤付费转化率高于同类角色15%。
- 主导角色动作规范文档编写,统一12名美术成员的输出标准,返工次数明显减少。
国风卡牌项目角色设定
2021年9月 - 2022年12月
角色原画师
- 完成国风卡牌角色立绘与三视图共28套,配合动画师完成待机与技能动作拆分。
- 参与美术风格评审,输出角色配色与线条规范,提升整体视觉一致性。
工作成果
推动美术流程标准化
建立角色动作拆分与验收规范,外包返修率由35%降至12%。
角色商业化表现突出
主导角色皮肤设计,付费转化率高于同类角色15%。
高质高效交付
累计交付角色立绘与动作设计70余个,一次验收通过率90%。
其他信息
作品集:
站酷/ArtStation 作品集链接,含角色立绘、动作拆分与三视图代表作品。
到岗时间:
离职后两周内到岗,可接受短期出差。
软件能力:
熟练使用Photoshop、Clip Studio Paint、Spine,了解Blender基础建模与渲染。
专业技能
角色立绘与动作设计
Photoshop / Clip Studio Paint
Spine 骨骼动画拆分
三视图与设定稿输出
二次元与写实风格切换
美术规范与外包对接
教育背景
广州美术学院
艺术类院校双一流
动画 本科
广州2017年9月 - 2021年6月
主修角色设计、运动规律与原画创作,毕业设计获院级优秀作品。
荣誉奖项
中国大学生游戏设计大赛 角色设计组 二等奖
校级一等奖学金
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