独立游戏界面设计师简历范文全文
自我评价
3年独立游戏UI设计经验,主导2款Steam上线项目界面视觉与交互落地,熟悉Unity UI工作流与切图规范。擅长像素风与手绘风格界面,能独立完成从线框到动效的全流程设计。注重信息层级与操作效率,上线项目好评率均超90%。
工作经历
上海星火独立游戏工作室
独立游戏Steam发行
上海
游戏界面设计师
UI设计Unity
2022年9月 - 至今
- 负责2款Steam独立游戏UI视觉与交互设计,完成主菜单、HUD、背包等界面共120余张,按期交付率100%。
- 制定UI切图与命名规范,与程序协作将界面还原偏差控制在5%以内,返工量下降约40%。
- 参与用户测试并迭代操作流程,核心界面点击路径缩短30%,玩家界面满意度提升至92%。
杭州像素盒子网络科技有限公司
手游研发休闲游戏
杭州
UI设计师
界面设计组件库
2020年7月 - 2022年8月
- 负责休闲手游界面设计,独立完成8个功能模块共60余张界面,支撑版本按期上线。
- 搭建组件库与图标规范,复用率提升至70%,新界面设计周期由5天缩短至3天。
- 配合美术与策划优化新手引导界面,次日留存提升约6个百分点。
项目经验
像素风冒险游戏《雾灯》 - UI设计负责人
2024年3月 - 2024年5月
- 主导全流程界面设计,输出线框图、视觉稿与动效说明共90余页,项目按期上线Steam。
- 设计像素风图标与字体规范,统一全局视觉语言,界面风格一致性获团队与玩家认可。
- 上线首月Steam好评率91%,玩家反馈中界面易用性正面评价占比超八成。
休闲消除手游《糖果星球》 - UI设计师
2022年12月 - 2023年2月
- 负责主界面与关卡结算界面设计,完成40余张界面及配套动效,支撑版本按期发布。
- 优化关卡结算信息层级,关键按钮点击率提升约15%,减少玩家误操作反馈。
专业技能
Figma
Photoshop
Unity UI
界面交互设计
像素风与手绘
动效设计
教育背景
中国美术学院
双一流艺术类院校
杭州
视觉传达设计 本科
2017年9月 - 2021年6月
相关课程:界面设计、游戏美术基础、交互设计、字体设计。
荣誉奖项
中国大学生游戏设计大赛 界面设计组 二等奖
校级优秀毕业设计
其他信息
作品集:
站酷与个人网站作品集链接,含2款上线项目完整界面与动效演示。
到岗时间:
离职状态,一周内可到岗,可接受短期出差。
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