MMO游戏界面设计师简历范文全文
自我评价
5年MMO与手游UI设计经验,主导过2款月流水千万级MMO的界面与交互设计,熟悉国风、仙侠、二次元等主流美术风格。精通Figma、Photoshop、Unity UI工作流,能独立完成从交互原型到切图交付的全流程。擅长与策划、程序协作,通过界面优化提升新手引导完成率与付费转化。
工作经历
广州趣游网络科技有限公司
游戏研发MMORPG
广州
资深游戏UI设计师
UI设计交互设计
2022年9月 - 至今
- 负责《九州仙缘》MMO主界面、背包、商城等12个核心系统UI设计,上线后新手引导完成率提升18%。
- 主导UI规范与组件库搭建,统一图标、字体与配色标准,切图返工率下降约35%。
- 与策划、客户端程序协作迭代付费界面,商城首充转化率提升约12%。
深圳幻境互娱科技有限公司
手游研发二次元
深圳
游戏UI设计师
界面设计Unity UI
2020年7月 - 2022年8月
- 参与MMO手游《苍穹剑歌》战斗HUD、技能栏与任务界面设计,支撑项目按期上线。
- 输出界面交互原型与视觉稿共80余页,配合程序完成Unity UI还原与适配。
项目经验
《九州仙缘》MMO界面重构 - UI设计负责人
2024年3月 - 2024年5月
- 重构主界面与背包系统布局,减少层级跳转2步,玩家操作路径明显缩短。
- 建立多分辨率适配方案,覆盖主流机型,UI适配问题反馈下降约40%。
《苍穹剑歌》新手引导界面 - UI设计师
2022年12月 - 2023年2月
- 设计分步引导界面与动效提示,新手7日留存提升约6个百分点。
- 与策划共同梳理引导流程,将原15步压缩至10步,降低流失。
专业技能
Figma
Photoshop
Unity UI
交互原型设计
UI规范与组件库
游戏视觉风格把控
教育背景
广州美术学院
艺术类院校本科
广州
视觉传达设计 本科
2016年8月 - 2020年5月
主修界面设计、游戏美术、交互设计;毕业设计获院级优秀作品。
荣誉奖项
公司年度优秀员工
全国大学生数字艺术设计大赛二等奖
其他信息
作品集:
作品集链接:https://www.example.com/portfolio(含MMO界面与交互案例)
到岗时间:
在职,离职后两周内到岗,可接受短期出差。
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