SLG游戏界面设计师简历范文全文
自我评价
6年游戏UI设计经验,专注SLG品类,主导过2款月流水千万级SLG项目的界面与交互设计。精通Unity UI落地流程与美术资源规范,擅长将复杂策略玩法转化为清晰易读的界面信息层级。具备完整的主界面、城建、战斗、联盟社交等系统设计经验,能独立对接策划与程序推进版本迭代。
工作经历
广州趣游网络科技有限公司
手游研发SLG品类
广州
高级游戏UI设计师
UI设计Unity
2022年9月 - 至今
- 负责SLG手游《帝国霸业》主界面、城建与联盟系统UI设计,上线后新手7日留存提升6.2%。
- 制定UI资源命名与切图规范,推动Unity中九宫格与图集优化,包体UI资源体积下降约18%。
- 主导战斗结算与活动界面改版,配合策划完成3个大版本迭代,活动页点击率提升约15%。
深圳星耀互动科技有限公司
游戏研发出海项目
深圳
游戏UI设计师
界面设计交互设计
2020年7月 - 2022年8月
- 参与SLG项目《王座之争》界面设计,独立完成资源、科技树、邮件等12个系统界面。
- 输出界面交互稿与视觉规范文档,减少美术与程序返工,单版本UI验收周期缩短约2天。
- 配合主美完成UI风格统一与图标体系搭建,累计产出图标300余枚并建立复用库。
项目经验
《帝国霸业》SLG全系统UI重构 - UI设计负责人
2024年3月 - 2024年5月
- 主导主界面、城建、联盟、战斗四大模块的视觉与信息层级重构,覆盖80余个界面。
- 建立统一的色彩、字体与控件规范,输出组件库,新人上手周期由2周缩短至5天。
- 重构后玩家界面相关客诉下降约30%,版本上线首月评分稳定在4.5分以上。
SLG新手引导界面体验优化 - UI设计师
2022年12月 - 2023年2月
- 重新设计新手引导的指引层、任务面板与奖励弹窗,强化目标感与操作引导。
- 与策划联合A/B测试两版方案,新手引导完成率提升约9个百分点。
专业技能
SLG界面与交互设计
Figma / Sketch
Photoshop / Illustrator
Unity UI落地与切图规范
图标与控件体系搭建
Axure 交互原型
教育背景
广州美术学院
艺术类院校本科
广州
视觉传达设计 本科
2016年8月 - 2020年5月
相关课程:界面设计、信息可视化、游戏美术基础;毕业设计获院级优秀作品。
荣誉奖项
公司年度优秀员工
全国大学生广告艺术大赛 省级二等奖
其他信息
作品集:
站酷主页与个人作品集链接可随时提供,含SLG界面完整案例。
到岗时间:
离职后两周内可到岗,可接受短期出差。
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