游戏关卡体验专员简历范文全文
自我评价
3年游戏关卡体验与测试经验,熟悉手游与端游关卡节奏、难度曲线和引导设计,擅长从玩家视角输出可落地的体验优化建议。主导过2款上线项目的关卡体验验收,累计提交有效问题单600余条,推动关卡首通率提升约18%。
工作经历
上海趣游网络科技有限公司
手游研发休闲竞技
上海
游戏关卡体验专员
关卡体验体验报告
2022年9月 - 至今
- 负责休闲竞技手游30余个关卡的体验验收,输出体验报告40余份,推动关卡首通率提升约18%。
- 建立关卡难度分级与体验问题分级标准,问题单平均处理周期由5天缩短至2天。
- 配合策划与QA完成3个版本的关卡调优,上线后次日留存提升约4个百分点。
广州星火互娱科技有限公司
MMORPG端游手游
广州
游戏测试专员
功能测试用例编写
2020年7月 - 2022年8月
- 参与MMORPG项目关卡与副本功能测试,累计提交有效问题单600余条,严重问题拦截率约95%。
- 编写关卡测试用例200余条,覆盖新手引导、Boss战与异常流程,回归测试效率提升约30%。
项目经验
新手引导关卡体验优化专项 - 关卡体验负责人
2024年3月 - 2024年5月
- 通过玩家访谈与埋点数据分析定位新手引导流失节点,输出12条优化建议,其中9条被采纳落地。
- 优化后新手引导完成率由62%提升至78%,首日流失率下降约6个百分点。
Boss战难度曲线调优项目 - 体验评估与数据支持
2022年12月 - 2023年2月
- 组织20名玩家进行多轮试玩,记录通关时长与失败次数,形成难度曲线评估报告。
- 推动Boss战第二阶段难度下调,玩家平均通关尝试次数由7次降至4次,好评率提升约15%。
教育背景
广东工业大学
本科双一流
广州
数字媒体技术 本科
2016年8月 - 2020年5月
主修课程:游戏设计基础、人机交互、用户体验研究;校级游戏策划大赛二等奖。
专业技能
关卡体验评估
难度曲线分析
体验报告撰写
游戏测试用例设计
玩家访谈与问卷
数据分析(Excel/SQL)
证书与认证
游戏策划职业技能等级证书(中级) - 中国音像与数字出版协会
2023年6月
证明游戏关卡与玩法设计基础能力。
软件测试工程师(软考中级) - 工业和信息化部
2022年11月
证明测试流程与用例设计能力。
其他信息
作品集:
附关卡体验报告与评测案例3篇,可提供在线链接。
到岗时间:
离职状态,一周内可到岗,可接受出差。
游戏经历:
累计游戏时长3000小时以上,主玩动作、RPG与休闲竞技品类。
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