独立游戏产品策划经理简历范文全文
自我评价
6年游戏策划经验,其中3年专注独立游戏与Steam发行,主导2款产品从立项到上线。擅长核心玩法设计与数值调优,熟悉Unity工作流与玩家社区运营。代表作上线首月销量破3万份,Steam好评率92%。
工作经历
上海拾光互动网络科技有限公司
独立游戏Steam发行
上海
独立游戏产品策划经理
玩法设计数值调优
2022年9月 - 至今
- 主导2款独立游戏立项与玩法框架设计,其中《雾港》上线首月销量3.2万份,Steam好评率92%。
- 搭建数值与经济系统,通过3轮测试将新手流失率从48%降至27%。
- 统筹策划、美术、程序共8人小组,按双周迭代节奏推进,项目按期上线率100%。
杭州星野网络科技有限公司
休闲游戏手游研发
杭州
游戏策划
关卡设计竞品分析
2020年7月 - 2022年8月
- 负责休闲手游关卡与玩法设计,累计产出120余个关卡,次留提升6个百分点。
- 参与用户调研与数据复盘,输出竞品分析报告15份,支撑2个新项目立项决策。
项目经验
《雾港》独立游戏 - 主策划
2024年3月 - 2024年5月
- 负责核心循环、叙事结构与解谜关卡设计,完成60余个关卡与3条主线分支。
- 主导3轮玩家测试并迭代数值,Demo阶段愿望单积累1.8万,上线首周进入Steam新品热销榜。
Game Jam 48小时作品《回声》 - 策划负责人
2022年12月 - 2023年2月
- 48小时内完成玩法原型与关卡设计,团队作品从120支参赛队伍中获评优秀作品奖。
工作成果
独立游戏上线成绩
主导产品Steam好评率92%,首月销量3.2万份,进入新品热销榜。
留存优化
通过数值与引导迭代,将新手流失率降低21个百分点。
社区运营
搭建玩家社群并沉淀核心用户2000余人,为测试提供稳定反馈来源。
专业技能
核心玩法与系统设计
数值与经济系统调优
关卡与叙事设计
Unity基础工作流
玩家测试与数据分析
Steam发行与社区运营
教育背景
中国传媒大学
211双一流
北京
数字媒体艺术 本科
2016年8月 - 2020年5月
相关课程:游戏设计基础、交互设计、叙事学。
荣誉奖项
中国独立游戏大赛 优秀作品奖
校级一等奖学金
其他信息
作品集:
个人作品与设计文档见 itch.io 主页(chenyu-game),含2款可玩Demo。
到岗时间:
离职后两周内到岗,可接受短期出差。
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