动作游戏产品策划经理简历范文全文
教育背景
华中科技大学
985211
数字媒体技术 本科
武汉2015年9月 - 2019年6月
相关课程:游戏设计基础、交互设计、三维动画、数据结构。
专业技能
动作战斗设计
打击感与手感调优
Boss战与关卡节奏
战斗数值与养成体系
Unity引擎与原型搭建
数据分析与版本复盘
荣誉奖项
公司年度优秀员工
全国大学生游戏设计大赛二等奖
自我评价
6年动作游戏策划经验,主导过2款月流水千万级动作手游的战斗与养成体系设计,擅长打击感调优与Boss战节奏把控。熟悉从立项到上线的完整研发流程,能独立完成战斗数值、关卡与商业化方案。具备跨部门推动能力,曾带领8人策划小组完成版本迭代。
工作经历
广州星跃网络科技有限公司
广州
动作手游研运一体
动作游戏产品策划经理
2022年3月 - 至今
战斗系统团队管理
- 主导动作手游战斗系统重构,优化受击反馈与连招节奏,测试期次日留存提升6.2个百分点。
- 设计12个精英Boss与3套战斗机制,上线首月付费率提升至4.8%,月流水突破1200万。
- 带领8人策划小组完成6个大版本迭代,版本按期交付率保持95%以上。
深圳幻刃互动科技有限公司
深圳
独立游戏动作品类
游戏策划(战斗方向)
2019年7月 - 2022年2月
战斗数值关卡设计
- 负责动作手游战斗与养成模块设计,搭建技能连招与闪避判定框架,核心玩家满意度达85%。
- 通过战斗数值调优与掉落节奏调整,将新手7日留存从28%提升至36%。
项目经验
《刃影》动作手游战斗系统重构
2023年4月 - 2024年9月
战斗主策划
- 负责战斗手感与Boss战设计,引入弹反与处决机制,上线后TapTap评分稳定在8.6分。
- 主导战斗数值与养成曲线调优,首月ARPU提升18%,付费转化率提升2.1个百分点。
工作成果
沉淀战斗设计方法论
建立战斗手感评测标准与内部试玩流程,被公司3个项目组复用。
年度最佳项目奖
主导战斗系统重构项目获公司年度最佳项目奖。
其他信息
游戏体验:
深度体验《只狼》《鬼泣5》《艾尔登法环》等动作游戏,累计超2000小时,多款达成全成就。
到岗时间:
离职后一周内可到岗,可接受出差。
证书与认证
游戏策划师(中级) - 中国音像与数字出版协会
2021年6月
证明游戏策划专业能力与项目管理基础。
大学英语六级(CET-6) - 教育部考试中心
2020年12月
证明英语读写与跨团队沟通能力。
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